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            三年級信息技術教案

            時間:2024-12-15 08:11:55 信息技術 我要投稿

            三年級信息技術教案

              作為一名教職工,就有可能用到教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。來參考自己需要的教案吧!以下是小編幫大家整理的三年級信息技術教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            三年級信息技術教案

            三年級信息技術教案1

              教學目標:

              1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

              2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關閉”按鈕關閉一個窗口。

              3.激發學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

              重點:

              鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

              難點:

              鼠標的雙擊操作

              教學過程:

              復習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?

              “它到底有什么本領呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的`鼠標!

              〔一〕、認識鼠標

              出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構造及各部分名稱。

              教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

              學生自己認識鼠標的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

              學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

              讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

              請學生匯報指向時間圖標看到的結果。

              教師對上述情況小結。

              〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)

              1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?

              2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

              3、學生自己練習鼠標拖放功能。

              4、教師對學生練習過程中問題統一反饋,強調在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。

              5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

              6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。

              〔三〕、用鼠標查生日

              1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

              2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

              3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

              4、學生練習:

              練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

              練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

              查一查自己今年生日是星期幾?

              你還發現“電腦鐘”有什么新用途?

              5、教師巡視,對出現情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。

              6、學生練習P7試一試,并把答案填寫在書上。

              7、教師檢查學生作業情況。

              8、指導學生關閉電腦鐘。

              (四)P7練習題1、2

              這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。

            三年級信息技術教案2

              教學目標:

              1、了解信息的基本概念;

              2、獲得信息的方式;

              3、信息的處理;

              4、信息與計算機的關系;

              5、計算機是怎樣處理信息的。

              教學重點:

              1、了解信息的概念;

              2、如何處理信息。

              教學難點:

              信息的概念

              教學過程:

              一、課題的引入

              1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。

              (1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。

              (2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。

             。3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。

              總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?

              二、信息的`概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)

              三、信息處理

              信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。

              我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。

              四、為什么要用計算機來處理信息

              1、運算速度快;

              2、計算機準確;

              3、存儲量大。

              五、計算機處理信息的過程

              1、將原始信息輸入計算機;

              2、在計算機上處理信息;

              3、輸出處理好的信息。

            三年級信息技術教案3

              教學目標:

              1、知識目標——通過自主練習,指導學生綜合運用“畫圖”或“金山畫王”軟件制作賀卡,了解電腦畫的創作過程。

              2、能力目標——通過合作探究,培養學生的自主學習能力、創新能力和審美意識,培養學生的語言表達能力,審美能力和合作意識和能力。

              3、情感目標——通過交流評價,讓學生增強自信心并充分發揮想象力,制作有自己特色的賀卡,并體驗成功的快樂。

              教學重點:

              針對低年級學生的思維特點,本課的教學重點確定為:

              1、培養學生的合作探究意識。創作出有自己特色的賀卡

              2、引導學生自評和互評,培養學生的審美能力和創新精神,并學會欣賞他人作品。

              教學過程:

              一、導入

              師:新年到了,動物園里開起了聯歡會,小猴可高興了,因為它收到了很多精美的賀卡,今天老師把它帶來了,同學們想不想欣賞呢?

              1、展示賀卡。

              2、出示幻燈片:小猴子收到這么多精美的賀卡非常高興,可是它又很苦惱,它非?释约阂材茉O計出美麗的的賀卡送給其它的好伙伴,可是它不知道該怎么去設計?請小朋友幫幫它,怎么去設計,設計的時候該注意哪些方面呢?

              3、制定參考,明確目標

              ⑴你們心目中好的賀卡的.標準到底是什么呢?(教師正確引導)

              ⑵師:你們能說說剛才你們的匯報結果嗎?老師會根據你們所說的總結出一張制作參考表送給小猴,等一下我們也根據這張表來制作我們的新年賀卡吧!

              4、揭題:今天,我們一起制作賀卡賀新年(板書)

              二、新授

              1、制作賀卡

              師:現在我們已經是萬事俱備了,請同學根據課前準備好的資料,選取一種你最拿手的繪圖工具趕快開始行動吧

             、沤處熝惨暡⒅笇別學生

              提示:小組之間互相請教,共同進步。

              師:同學們都做得很棒!剛才,老師發現我們班有幾位同學非常能干,把“金山畫王“里選好的貼紙在”圖畫“中打開再進行修改。現在老師請這位小朋友上來操作給大家看看。

             、、教師演示

              這位同學操作的很好,現在請同學們再看老師操作一遍。教師邊講邊演示。

             、俅蜷_金山畫王

              ②選擇好貼紙

             、郾4嫖募

             、艽蜷_畫圖軟件,打開文件

              教師巡視指導并及時鼓勵和贊揚。

              2、評、改:互動評價,交流提高

              師:老師發現有的同學制作的賀卡非常精美,誰愿意把自己的作品展示給全班同學呢?選擇學生的作品(教師要鼓勵學生,正確引導學生進行評價)

             、拍隳苷f說你最得意的地方在哪嗎?

             、破渌瑢W評價

              你覺得這位同學的賀卡最有特色的地方在哪,你想從上面學到什么,你能給他提出修改的意見嗎?

             、墙處熂皶r評價及提出建議

              師:讓老師也來評評,好,請同學修改自己的作品,比一比,誰是今天的設計小能手。

             、刃〗M之間互相交流,學生修改作品

              3、再現修改后的賀卡

              師:老師發現班里涌現出了很多設計小能手,下面我們就讓這些能干的設計能手拿出自己最棒的作品,比一比,誰是今天的最佳設計小能手

             、胚x出幾幅有代表性的作品,評一評(教師要多鼓勵學生的作品)

              師:欣賞同學們的作品后,把留給你印象最深的記下來,填好表格

             、拼蛴W生作品

             、腔ニ唾R卡

              師:把自己設計好的賀卡送給你想送的好伙伴

              師:這節課你學得高興嗎?你學會了哪些操作?你最喜歡使用什么工具?你還發現了什么?

              電腦里的繪畫工具中還有無窮的奧秘,等著同學們去發現呢!

            三年級信息技術教案4

              一、教學目標

              知識技能

              1.認識神奇的“開始”按鈕,激發學生學習計算機的興趣;

              2.使學生學會從開始菜單進入程序的方法。

              3.能發現“子菜單”,培養學生認真觀察的習慣。

              過程方法

              合作學習法

              情感態度

              通過教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。

              二、教學要點:

              教學重點:學會從開始菜單進入程序,操作時學會仔細觀察。

              教學難點:計算機術語。

              三、教學過程:

              一、導入:

              同學們,祝賀你們學會了用鼠標操作桌面上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”并沒有擺在桌面上,而是躲在“開始”按鈕里跟你捉迷藏呢!現在就讓聰明的“小老鼠”帶我們一起探索“開始”按鈕的秘密吧!

              二、初識“開始”菜單

              用鼠標單擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的許多可操作的項目,F在我們趕快來看看吧。

              你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目。請說出這些選項中的`四項:

              三、發現“子菜單”

              在開始菜單上你會發現,有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:

              1.把鼠標指針移到沒有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

              2.把鼠標指針移到有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

              四、探索“附件”中隱藏的寶貝

              在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。

              在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的。子菜單,這些菜單中,你最喜歡什么?

              把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內,再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什么新發現呢?

              這就是我們通過“開始”菜單啟動的第一個軟件,我們今后經常要用到它。

              想一想,做一做

              用同樣的方法,啟動附件中的“畫圖”。

              軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是“打開”了軟件窗口,所以習慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。軟件窗口打開后可用鼠標鍵單擊窗口右上角的按鈕關閉。

              1.迅速地從“開始”菜單里找出下列程序,打開后,再關閉。

             、拧俺绦颉崩锏摹癢indows資源管理器”;

              ⑵“附件”里的“計算器”;

             、恰案郊薄坝螒颉崩锏摹凹埮啤

             、取案郊薄皧蕵贰崩锏腃D播放器;

             、伞案郊薄皧蕵贰崩锏匿浺魴C;

             、省案郊薄皧蕵贰崩锏囊袅靠刂啤

              2.如果要玩“掃雷”游戲,要經過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開始”→所有程序→附件→游戲→“掃雷”。

              探究活動

              在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室里的“開始”菜單有什么相同點和不同點。

            三年級信息技術教案5

              一、教學目的:

              1、認知目標是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學會對貼圖大小、位置進行調整。

              2、能力目標是通過和諧搭配各種貼圖,發展想象力和思維能力,培養發現問題、解決問題的能力。

              3、情感目標是在活動過程中激發熱愛生活的情感。

              二、教學重點:

              利用圖庫中的貼紙進行創作。

              三、教學難點:

              各種貼圖的和諧搭配。

              四、課前準備:

              制作好相關的范例。

              五、教學過程:

             。ㄒ唬﹦撛O情境,激趣導入

              師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯歡會啦!可是長頸鹿記者卻發愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

              長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

              老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

              一天,動物們在小河邊召開聯歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉);主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮。摎g會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的.刪除),還是……

             。ǘ┨骄繃L試,合作學習

              師生談話:同學們,其實呀,動物們經常會在不同的地方開聯歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯歡會?會有哪些動物參加?

              學生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學生各抒己見)

              同學們說得真好,但要在畫中表現出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學合作試一試。

              任務1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

              師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

              請一學生做小老師(轉播學生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學生操作嘗試。

              任務2:找背景。

              師生談話:要畫聯歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學生做小老師(轉播學生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學生嘗試畫背景。

              任務3:貼圖。

              師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

              全體學生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

              教師重點演示指導:

              動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

              學生嘗試練習,在音樂聲中完成作品。

             。ㄈ┳赃x主題,設計創作,拓展延伸。

              師:剛才通過嘗試練習,我們小朋友學得很認真,已經掌握了找背景和貼圖了,現在老師要同學們發揮自己已學的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯歡會”更富有創意,更美觀。(綜合練習)

              (1)在音樂聲中,學生嘗試練習,教師巡視,及時點撥輔導,幫助學生解決問題。

             。2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

             。ㄋ模┙涣髟u價,完善作品。

              (1)展示部分學生作品。先讓作者講述創作意圖,并自我評價,談談對自己作品的看法,接著其他學生評論,教師總體評價。

             。2)學生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

              (3)學生修改完善作品,體驗成功。

              六、課堂總結:

              今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學習“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創作圍繞主題“動物聯歡會”海報,同學們能各顯神通,作出許多優秀的作品,希望同學們再接再厲,創作出更多、更好的作品。

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