程序設計心得體會12篇[熱門]
當我們受到啟發,對學習和工作生活有了新的看法時,不妨將其寫成一篇心得體會,讓自己銘記于心,這樣能夠給人努力向前的動力。你想好怎么寫心得體會了嗎?下面是小編整理的程序設計心得體會,希望對大家有所幫助。
程序設計心得體會 篇1
忙碌了一個多星期,在大家的共同努力下,我們總算將此程序設計出來。盡管不是自己獨立完成,但仍然很高興,因為在設計的過程中,讓我了解到要設計一個大型程序,查找資料是至關重要的,在他人的基礎上,再根據自己所
學進行修改與調試,最后設計出自己想要的程序,這過程艱辛,但只要你持之以恒,成功指日可待。
另外平時扎實的基礎也很關鍵,因為如果你平時學得就不怎么樣,那么你面對這么一個比較有難度的程序,你可能會望而卻步,看他人的程序都是個難點,更別說讓你自己去設計。為了解決此。類問題,最好就是多向同學,老師請教,不要怕難為情。尤其是老師,評他們多年的'編寫程序的經驗,要解決我們的問題,對他們來說只是small case。
在設計這個程序時,我們剛開始是根據老師給我們提供的資料,用畫圖以及循環將框架設計出來,但是接下去便無從下手了,計算是個關鍵和難點,我們也查了相應的資料,但是它上面用得是坐標來做的,所以為了方便設計程序,我們也改為坐標來做的,這樣計算問題解決了。接下去就是按鍵問題,我們的資料是用鼠標做的,所以關于按鍵這個函數就只能我們自己設計,還好手頭有類似的資料,經過自己的反復嘗試以及與與同學的討論,這也不難,最好還是被我們搞定了。最后就是閃爍,這個設計的方法很死板,都一個類型,就是算坐標比較煩瑣,要確定好它的位置,但是這些只要你自己愿意去嘗試,問題都可以迎刃而解的。
從這一個多星期的設計過程中,我看到了大家的拼搏與努力,也讓我知道團隊精神得難能可貴,盡管一年下來大家不怎么有多大接觸,但是彼此之間的友誼已經在我們心里扎根生底,在遇到問題時,我們會共同進退,每個人都很慷慨不會因為是通過自己艱辛勞動設計出來的東西而不準他人剽竊了。 總之,這次設計程序讓我受益良多,我會好好珍惜像這種難得的機會 !
程序設計心得體會 篇2
在老師第一次說,我們的課程設計是一個具有界面操作的計算機時,說實話當時的確沒有底,似乎有一些害怕,應為從沒有與c語言中的圖形函數接觸過,但經過老師的初步介紹圖形函數,了解一部分,更了解了之所以給我們下我們不怎么熟悉的部分,是應為讓我們能夠在其課程設計時充分體會到自己的自學能力,并發揮它,以及在設計過程中的團隊作用,提高自己解決問題能力。
在設計程序時也增長了自己的`自己翻閱有關文獻,加強了自己實踐能力。
從接觸c語言,到達了解c語言,是一個過程,是自身學習的過程,熟話說,師傅領進門,修行靠自身。在編寫過程中也認知了自身的不足,這些有的是上課時小漏動,也有是自己容易出錯的地方,在這放面的認知,只有實打時的多練習,也希望老師能在以后的學習生活中多多的能給予指導,這樣我們也可以少走一些彎路,c語言只是人生中的學習的一個小插曲,但讓我認識到要在學習中學習,不斷進步。
最后,謝謝老師在學習中對我的指導。
程序設計心得體會 篇3
一、教學內容設計
(一)課程設計的理念與思路
1、教學理念
《JSP程序設計》課程對課程開發模式有較深入的研究,對“以能力為本位”、“以學生為中心”、“以就業為導向”、“以職業生涯發展為目標”、“以典型實例為載體設計教學環節”的教學理念理解透徹 ,教學理念與時俱進、不斷更新、形成了以下的教學理念:
a、以職業生涯發展為目標-確定課程目標
《JSP程序設計》是培養學生基于java方向的Web開發能力的課程,通過該課程的學習學生能夠勝于web程序員(JSP)的崗位,學生通過學習完本課程可以應用jsp+javabean+Servlet進行動態網站設計與制作以及信息管理系統的設計與制作,同時要求培養學生的團隊合作精神以及分析問題、解決問題的能力。
b、以典型實例為載體-設計教學環節
通過真實的項目案例和項目任務的雙線教學方式,符合高職高專學生的認知特點。學生的認知從抽象到具體,由老師“手把手”引導到由老師“放開手”輔導;以當今動態網站和管理系統中的典型功能模塊為知識點設計教學環節,建立真實的功能模塊與專業知識點和專業技能的聯系,增強學生的直觀體驗、激發學生的學習興趣、方便學生理解與掌握。
2、教學思路
《JSP程序設計》的教學思路是根據軟件開發市場、軟件企業、行業對java web程序員的需求情況確定了“web程序員”為職業崗位培養目標,根據WEB程序員的崗位能力標準制訂《JSP程序設計》的課程標準,然后進行教材和參考書的選取,在教學實施過程中通過理論實踐一體化的教學模式,通過任務驅動法、演示模仿法、模塊教學法達到預期的課程目標,培養WEB程序員應具備的能力。
(二)教學內容總體設計
按照職業能力由單一到綜合、由簡單到復雜的培養規律,根據課程內容的重構,我把《JSP程序設計》這門課程的教學內容主要分為六大模塊的內容,然后我又把這六大模塊分解為15個教學單元、3個單元實踐和1個綜合實訓。
《JSP程序設計》課程的教學以真實的B/S項目“網上書店系統”為技能實戰貫穿項目,在每個模塊中,分三階段完整地實現了教、學、做三位一體,理論實踐緊密相結合。
(三) 教學內容模塊化設計
結合學生的認知規律和中級web程序員崗位能力的要求,形成了模塊化的課程體系結構,以三個支撐模塊為基礎,這三個基礎支撐模塊是:靜態網頁技術、Java語言技術、數據庫基礎。通過JSP基礎、JSP內置對象、數據庫編程模塊的學習,培養學生具有簡單的JSP編程的能力,再結合javabean技術模塊的學習,培養學生具有JSP模式1的開發能力,通過學習Servlet技術模塊,培養學生具有基于MVC模式的開發能力,同時這三種開發方法都可以結合高級應用技術模塊來增強應用系統的功能。
(四)教學內容的學時分配(理論:實踐為1:2左右)
教學內容理論實踐教學案例
第一章 JSP基礎模塊816體驗電子商務網站
第二章 JSP內置對象模塊612用戶登錄
單元實踐1 08電子商務網站
第三章 數據庫編程模塊1224商品信息處理(增加、刪除、修改)、商品搜索分頁
第四章 JavaBean模塊48用戶注冊、購物車
單元實踐1 08
第五章 Servlet模塊48計數器
第六章 高級應用模塊612訂單發送、商品銷售統計、驗證碼
單元實踐3 816電子商務網站
綜合實訓 036把每個章節的知識點貫穿起來進行綜合實訓
總計48132
二、教學方法及手段
1、講授法
講授法是傳統的教學方法,它是傳授知識的基本途徑。通過多媒體課件的展示和多媒體教學系統的應用,講授知識和操作步驟及注意事項,能夠使學生具備操作的基本知識。
2、任務驅動教學法
“任務驅動”教學法是一種建立在建構主義學習理論基礎上的,有別于傳統教學的新型教學方法。“任務驅動”教學方法提倡教師指導下的、以學生為中心的學習。在整個教學過程中教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和創造性,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。建構既是對新知識意義的建構,同時又包含對原有經驗的改造和重組。
效果: 采用“任務驅動教學法”充分調動學生的學習積極性,培養學生的學習興趣。
3、案例教學法
教師首先根據教學內容提出任務進行案例分析、現場編程,學生模仿完成案例,期間生提出下周天兵天將現解答輔導,然后學生完成任務、教師進行評價、最后教師做總結歸納。
案例教學法要求學生積極討論,要求學生不僅獲得知識經驗、思維受到啟發。通過案例教學法的實施,使學生獲得經驗,在完成任務的過程中,學生自己提出問題,并找出解決問題的途徑和手段,從而培養學生分析問題和獨立解決問題的能力。
4、SDSPR教學法
根據程序設計類課程的`特點,結合本門課程的教學內容和學生的能力,總結和提煉了“SDSPR教學方法”即一個教學單元的教學按照“項目展示”、“教師演示”、“學生模仿”、“課堂實踐”和“總結提高”的過程進行展開,如下圖所示:
教師案例分析
編程示范
明確教學目標
展示項目功能
展示
演示
模仿
實踐
學生綜合應用
教師答疑解惑
學生模仿實踐
訓練基本技能
師生共同總結與提高
提高
在項目展示環節,通過真實的應用場景明確教學目標,展示要實現的功能;在教師演示環節,教師進行案例分析,對涉及到的知識點進行具體的講解,然后進行編程示范以幫助學生分析實現的邏輯和理清楚知識點的應用;在學生模仿環節,學生在小型的任務上則采用獨立完成任務為主,在較大的任務上則采用開發小組形式訓練基本技能培養和團隊合作精神,教師進行現場指導,答疑解惑,在期間檢查學生每次任務完成的情況;在課堂實踐環節,學生綜合應用本教學單元的知識點和技能點完成實際的工作任務,完成后教師進行評價或者學生進行互評;在總結提高環節,通過師生共同總結實現知識和技能的提升。
效果:“SDSPR教學方法”非常適合理論實踐一體化的教學,易于實現“教、學、做”三位一體,教學中,摒棄高深的原理和艱澀的技術術語,演示和敘述力求做到通俗易懂,深入淺出,技能訓練循序漸進,螺旋上升,讓學生會做。
5、小組學習法
小組學習法即綜合實訓,“小組學習法”將班級成員劃分成2-4人一組,其中一人為組長,座位固定在一個區域方便小組內成員進行共同學習與討論。“小組學習法”根據學生的不同興趣愛好,完成相應的任務。如美工、編寫文檔、找資料、編程、設計數據庫,但這些工作并不是獨立的,需要時隨時調動角色承擔相應的任務。通過上機輔導學生綜合設計和實現一個簡單的JAVA Web系統,主要培養學生獨立分析問題和解決問題的能力。
效果:通過“小組學習法”,形成小組競爭,易于形成學習合力,同時發揮尖子學生的帶頭作用,以點帶面,帶動全體學生的學習積極性。
三、考核方式
在考核方式方面,學生的期末成績分為四部分:平時考勤20%、實驗報告30%、期末考試50%,再根據學生上課的表現情況,酌情加分獎勵以調動學生的上課積極性和活躍學生上課的氣氛。其中期末考試主要是在最后幾周學生根據教師下達的任務書完成作品,提交作品后,由四至五個教師組成一個答辯團,每組學生推薦一個成員上臺演示,講演完成作品使用到的技術和創新點等,然后由教師就學生的作品和講演內容進行提問,學生進行回答。最后根據各位教師根據評分標準給每組作品打分,求得平均分即為本組的期末考試成績。
四、課程建設與改革思路
在“校企結合”的建設模式下,以理論實踐一體化、綜合實訓、生產性實訓和頂崗實習工學交替的教學模式
1、真實化:以真實的軟件項目為載體實施“理論實踐一體化”的教學;在真實的職業環境中完成生產性實訓和頂崗實習;學生完成的工學結合的作品就是企業真實的軟件產品。
2、“專業+公司”模式以學生為中心,以能力為本位,在“專業+公司”實踐模式下,實現實踐教學場地和真實開發環境相互融合、實踐教學內容以真實軟件產品為驅動、校內生產實習和校外頂崗實習。
程序設計心得體會 篇4
作為計算機科學專業的學生,多道程序設計是我們必修的一門課程,而實驗環節則是我們加深對多道程序設計這門課程理解的重要一環。在本學期內,我在多道程序設計的實驗課程中收獲了許多,接下來我將分享我的實驗心得及體會。
在多道程序設計的實驗環節中,我們通過編寫程序,完成了若干個任務,并應用了多個操作系統(如Linux、Windows等)作為操作環境。通過實驗,我們更全面地了解了操作系統的工作原理和實現方式。同時,學習了多種編程語言,如C、C++等,提升了我們的編程能力。
在多道程序設計的實驗課程中,我發現一個有趣的現象:不管是熟悉的編程語言還是操作系統環境,我們都有必要多思考、多嘗試。比如說:我們可以通過調用更多的系統庫函數來增強程序的效率和穩定性;通過多次運行程序,找出程序中的問題并尋找解決方法。總之,我們需要時刻保持一個開放的心態,不斷嘗試、探索和學習,才能提升自我。
通過多道程序設計實驗,我掌握了許多技巧和知識,并積累了更多的編程經驗。同時,我也逐漸發現自己的長處和優勢:我有良好的邏輯思維能力、熟練掌握了操作系統的基本知識和常用命令、擅長使用各種編程語言進行程序設計等等。這些長處和優勢也為我今后的學習和工作打下了堅實的基礎。
在實驗過程中,我們也面臨了不少問題和困難。比如說:某個函數運行異常、某行代碼會報錯、某個程序運行時間較長等等。當碰到這方面的問題,我們需要耐心分析問題所在,并尋找相關解決方法。我們也可能會遇到一些復雜的任務,在這種情況下,我們需要不斷地思考,嘗試各種方法,通過實驗不斷探索,最終找到最佳的解決方案。
多道程序設計實驗是我們對計算機科學的`深入了解和掌握的重要一環。通過實驗,我們得以加深對操作系統、編程語言等知識的理解和運用,同時我們也不斷提升自身的編程能力和思維能力。盡管實驗中遇到了不少問題和挑戰,但在良好的心態的引導下,我們始終能夠找到正確的解決方法,最終完成實驗任務。這也使我更加堅信:正確的價值觀和心態是成功的關鍵,只要我們保持著積極、勤奮的態度,結束實驗后一定能夠取得較好的成績。
程序設計心得體會 篇5
做了兩周的課程設計,有很多的心得體會,更多的是同學之間的合作精神, 這道課程設計花了我們一到兩周的時間,幾人合作,老師的幫忙才完成。我第一次完成這么完美的杰作,心理有一份別樣的.滋味,在設計過程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回報。在這次設計中,我遇到了很多困難,但我沒有向困難低頭,通過查詢資料,虛心向同學、老師請教,才一一得到了解決。我發現平時學的太少了,在今后我首先要把老師在課堂講的弄懂,弄透,在此基礎上利用課余時間多看課外書籍,拓寬知識面。在設計過程中,合作精神必不可少。單憑一個人的力量是不能完成的,畢竟一個人學的很有限。每個人掌握的不同。我相信:態度決定一切,只有努力才有收獲。
第一天上機時對如何編計數器程序一點頭緒都沒有,只是將從圖書館借來的關于如何制作圖形看了一遍,大體上有了了解。
第二天我就著手畫計數器圖形,雖然有些人圖形已畫好,可我沒有著急,畢竟別人花的時間比我多,為了使圖形美觀我不斷運行、調試,直到自己滿意為止。
接下來是星期五,說實話那天蠻難熬的,一天都泡在機房。眼睛有點吃不消,可沒有辦法,將來我們就靠計算機吃飯,再苦再累也要堅持。在已編好的程序上又加了一點精髓,怎樣使字符閃爍,這也是我們幾個人互相討論的結果。共11頁,當前第2頁1234567891011 第二周,通過周末到網上查的資料,和參考資料又加入計數器的靈魂算法。
接下來幾天再將程序不斷完善、加工,計數器程序初露頭角。
最后小結:程序設計過程有如解決一實際問題,從解決實際問題的角度,我們可以這樣來看:首先要了解這個問題的基本要求,即輸入、輸出、完成從輸入到輸出的要求是什么;其次,從問題的要害入手,從前到后的解決問題的每個方面,即從輸入開始入手,著重考慮如何從輸
入導出輸出,在這個過程中,可確定所需的變量、數組、函數,然后確定處理過程--算法。可得最后結論。
在程序設計中,可認為也是一個社會,每個一同的社會成員都有不同的想法。程序設計學得的好壞要看你在社會中解決問題的能力的高低,所以不同的人編程的結果是不同的。在這個社會中,經驗與想法最為重要。
程序設計心得體會 篇6
當我揉著干澀的眼睛,吃力的看者顯示屏,我已經是不耐煩了,而且我含情默默注視著的竟然是那可惡的源程序。我的身體在流汗,我的心在滴血,六月的天寫程序,苦不堪言也......
顯示是殘酷的,人情是冷暖的,C程序還是要交的',我不得不繼續抗戰于悶熱的機房內,繼續我的夙命。以前叫嚷著中國應試教育的不好,還不是一路走過來了,我只有無奈,這C程序也是如此,認了。
微風試圖撫平我的煩躁,那它在做夢。此刻的我,正如98年的時候喬丹最后時刻持球,哪平靜的了啊。等我的論文完成了,老爺子的球也進了。
言歸正轉,這個程序的完成過程是跌跌撞撞,曲折的。即便沒有紅軍兩萬五,也有個一萬兩千五。不過,咱值!你說為什么?咱學到東西唄。
查書,查資料,請教同學的過程就是我提高的過程,久違的認真又體會了一次。
真正的收獲更多是思想上的,讓我認識程序的復雜,自己的微不足道,“學無止境”頭一次認識的這么深刻,察覺自己的不足。在這次編程中,同學幫了我很多,我一個人是不能完成的。以后的學習生活真的要踏踏實實,自己的計算機生涯必定是坎坷的,信心受挫了。
【隨想】相比之下,原來籃球是那么好學。
程序設計心得體會 篇7
說到我學習C語言時,真是用千言萬語呀!記得剛開始學的時候,我的C語言學的并不是很好,學期都過了快一半了,對C語言還是一知半解的,我是第四小組的組長,組長的職位給我了很大的壓力,我一直認為做學問都要做到這一點,要么做到最好,要么就不去做它,本著這樣一個心太,我下了一個決心就是要學好C語言,開始我用了最笨的方法,就是一個厚厚的本子,一支筆,一本C語言書,天天有事沒事抄程序,不管什么程序,我都不放過,一個一個的抄,抄了有好幾個本,回到宿舍就在機子上調程序,一個月過去了,老師讓做C語言項目,是一個學生成績管理系統,在當時這樣一個項目對我們來說真是難度不小,可是我本著一個試一試的心太去做了,一個打死我都不敢相信的奇跡出現了,這個程序我寫出來了,而且幾乎是一氣合成,而且只用了一個晚上的時間,寫了足足有六頁的代碼,看著寫在本子上的代碼我有點不相信,這怎么可能呢,當晚我沒有睡著覺,高興啊,誰能睡的著。做這個項目讓我明白了一些道理,再大的程序也是有不同的小程序組成的,因為我天天抄程序,抄的全是小程序,做這個大點的程序的時候我發現全是一個一個的小程序,抄了一個月的`程序,當然能很順利的就寫出來了。
后來我明白了,抄程序是最笨的方法但我認為它是進步最快的方法,抄程序是積累經驗的時候,而做項目才是真正把所學為所用的時候,可以說只有你做一個大點的項目出來才能真正是說明你學到了東西,你會用所學的東西,要不然就算你學的再多,不會用也沒用啊,我還發現有很多同學,在學飛C語言的時候比我學的要好,可是他們卻做不出來項目,就是說學會了但是不會用,那我說還不如不學呢。有點浪費時間。做學問特別是計算機一定要做的精準,比如說一個語句一個關鍵字,你一定要把它幾乎所有的用方法都能清楚明白,比如說print語句,對于它你一定要明白什么時候用“‘,這些你都要非常的清楚明白,要不然說不定那一天你用會碰上麻煩事,一句話要學精了,語法掌握住了,接下來就是寫程序了,其實抄程序并不是說一直沒有目的去抄,你會發現當你抄一段時間以后就不用再抄了,因為大部分都是一樣的你一看就知道怎么寫了,當你一看到程序就知道它什么功能,那里有錯的時候,那你的成績可是進步不小啊,這并不需要太多的時間,只要你用心一個月足夠了。
跟大家說幾點經驗1。在學習的時候一定要注意這幾點,不會的一定要問明白,不管誰能讓他教會你知識就是你的了,要學會讓知識為我所用。在看書的時候一定要做好標記,特別是不懂的地方一定要標明是什么意思。
2。在學習語言的時候一定要記住動手,不要只說不做,這樣會行成眼高手低,不管什么樣的程序都要親手做過才能說會了,不要整天說我不會學不會,其實是你不想學,只是你下決心抄一個月程序,我保證我能有大的進步,其實當你抄到一周到兩周的時候你就會特想抄,因為你會發現程序你能看懂了,能幫別人調程序了,有一種成就感呀!它會讓你更加努力的去學習。
3。再一點是我建議大家在上課的時候少看課本,課本要在下課的時候看特別是上課前一定要先看看課本,上課的時候呢就不要看了,不要老師講到那個問題了你馬上在書上找,這樣不好,會影響你的注意力,其實還真不如注意聽老師講呢?因為你要是一邊聽一邊看課本,你是看到了書上的答案但是老師的思路你沒有聽到,而要是你不看的話,你聽明白了思路,一定是想迫切的看到結果,這個時候看課本才是記的最死的時候,學習要的是就是個效率嗎?
4。提醒大家學習要講效率,我發現有很多同學天天學習,每天最早到教室,走的又最晚,別人玩他在學,別人學他也學,可是別的一天30%的學習時間卻比他們一天50%以上的學習時間的效率要高上不僅僅是幾倍的問題,所以我要說的是不要對別人說你天天在學習,要說你天天在進步,學習不是要你學習了多久是,是要你學了多少東西的,你學一小時還沒有別人學一分鐘的效率高,難道自己不是浪費時間嗎?不想學的時候就不要學,出去玩一會兒再來學說不定會有更好的效果。希望這些經驗能跟大家分享一下,最后還是要跟大家強調一點,抄程序是學好C語言的最好最快的方法。
程序設計心得體會 篇8
近年來,計算機科學技術得到了迅猛發展,多道程序設計成為了計算機應用的重要領域。作為一名計算機專業的學生,這學期我參與了多道程序設計實驗,并從實驗中得到了不少收獲和啟發。下面我將從實驗的準備工作、實驗過程、實驗收獲、實驗不足以及今后方向五個方面談一談我的心得體會。
一、實驗準備。
在實驗之前,我們進行了大量的準備工作。首先是學習多道程序設計的相關知識,包括進程、線程、鎖等,通過課堂學習和課外閱讀深入了解這些概念。其次,我們熟悉了Linux操作系統的相關知識,包括文件系統、命令等。除此之外,我們還編寫了各種數據結構和算法,例如鏈表、隊列、棧、排序算法等等。這些準備工作為我們的實驗打下了堅實的基礎。
二、實驗過程。
實驗過程中,我們的任務是設計多個進程和線程,模擬多道程序的`執行過程。在實驗過程中,我們遇到了不少挑戰。其中最大的挑戰是如何協調多個進程和線程的執行,避免發生死鎖等情況。為了解決這個問題,我們不斷地調整程序邏輯,測試代碼,最終成功地實現了多道程序的執行。
三、實驗收獲。
從這次實驗中,我學到了不少寶貴的經驗和技能。首先,我對多道程序設計有了更深入的了解,包括進程和線程的概念、多進程通信的方式等等。其次,我掌握了如何使用Linux系統和編寫各種數據結構和算法。最重要的是,我意識到多道程序設計不僅是一個技術問題,更是一個組織和協調問題,我們需要在編寫代碼的同時考慮多進程之間的協作,才能實現程序的高效執行。
四、實驗不足。
雖然我們最終成功地完成了這次多道程序設計實驗,但在這個過程中也存在不少不足。其中最大的問題是時間不夠。由于我們實驗時間有限,我們并沒有完全學習和掌握多道程序的所有技術和知識。如果我們有更多的時間,我們可以更加深入地研究多道程序設計的各種問題,進一步提高我們的技能和水平。
五、今后方向。
在未來的學習和研究中,我希望能夠更加深入地學習多道程序設計相關的知識,包括并發編程、進程通信、死鎖問題等等。除此之外,我還會繼續探索Linux系統和數據結構和算法的更深層次的使用方法。我相信這些知識和技能對我未來的職業發展會非常有幫助。
總之,這次多道程序設計實驗給了我很多啟發和收獲,讓我深入了解了多道程序的原理和實現方法。通過自己的努力和不斷的學習,我相信自己能夠在未來的計算機技術領域中取得更好的成績。
程序設計心得體會 篇9
在大學以前我從來就沒見過C語言,這東西對我來說是十分陌生的。剛開始學C語言,感到每天都在云里霧里飄著,感覺對這個東西真的好難入手。但學了一段時間后逐漸對C語言有了認識,并能進行簡單操作。現在我們又要開始進行課程設計,我的天空突然徹底BLACK了,阿門!不過我不會放棄,前輩們都說:“堅持到底就是勝利!”,恩!我也是這么認為的。萬事開頭難,只要我找到方法,我一定可以的,嘿,嘿,嘿!不過我們都知道,我們是一定會成功的,因為我們有我們的太陽,至于是誰呢,我就不說了,大家都知道了,是吧!剛開始編程時,那個“error”啊,多得已經無法用“多”來形容了,那是“很多”啊!于是我開始了漫長而繁瑣的地毯式搜查,我累的地暗天黑都已無所謂,那個瘋狂的人,是我,是我,還是我!海闊憑魚躍,天高任我飛!我曾經花了整整一個上午的時間來弄一個麻煩的閃爍,那做出來后的感覺,就能用一個字來形容,那就是“爽”,人生最幸福的事也就莫過于此,這小小的成功使我的'信心十足,我看到希望了,來西牙!
于是,我開始了更為艱巨的任務,那就是把整體結構弄出來,我為此都“白”了少年頭。在我們整個宿舍的團結合作下,終于把框架弄出來了。接下來就應該改錯誤了,隨著一個個錯誤的糾正,終于一個程序浮出了水面!!!我們成功了,高興啊,真高興!通過這次課程設計,我對C語言更有興趣了,我相信以后我一定趕上我們的太陽的。
程序設計心得體會 篇10
一、對工作的態度
“做一天就要做十天”,這是許多企業都在說的一句話,也是我對這句話的理解。工作,對每一個人來說,都是非常重要的,我們在學校學到的知識都是基礎,沒有基礎,不會很快的學會所以我們在工作中不斷的學習,工作的時候我們必須做到學習專業課和實際操作相結合,不斷的提升自己,讓自己在學到專業課上學不到的知識,在實踐技能上不斷的提升,這樣才能在這個工作當中,得到更多的成長。
二、工作方面
這些工作,讓我對工作和學校的學習有了更深的認識,對工作也有了更多的感悟,工作不僅是一項工作,更是一種責任,一名工作,我不僅在工作中要保持一個好的態度,還要做好一名工作人員,保持自己做好自己的工作。
三、工作中的不足
在工作的.過程當中,我也會有一些缺點,比如說不夠細心,經常會犯一些錯誤,這些都是應該做好的,在今后的工作當中我一定會更加的注意這些,在工作中要積累足夠多的經驗,在工作當中,我會保持一個好的心態,我會保持這樣的一個態度,做一件事情是我現在應該做好的,這些都是應該要認真做好的,在工作當中,我一定會保持自己認真的心態,這xx年在工作當中,讓自己做到了這些,我也一直都在認真的做好相關的職責,我也一定會繼續努力的提高自己,把自己的工作做的更加的好。
程序設計心得體會 篇11
剛學習C#的時候,感覺很難,做的時候出現很多錯誤而且我是照著書打代碼還有錯誤,那時的感覺是迷茫的。在學習的過程中,我還是堅持下來,雖然學的不是很好,但是慢慢就理解了,現在也不要仿照書打代碼。現在講講做項目的感想。我們項目做不好也有一個小原因,是因為我們三個項目同時進行,而三個項目不同,在需求分析方面沒有弄好,導致后面在做項目時,數據庫出現了很多問題,所以我覺得現在我們項目不要做多,而是好好做一個項目,從需求開始就要做好每一步,到后面編程才不會出現特別多的錯誤。
不得不說:在老師檢查完第一次之后,我去看了一下師兄做過的項目,就覺得自己這個項目相差太遠了。我覺得我有以下幾方面做不好:1.在剛上C#時老師叫我們現在就要做項目但我沒有,一直等到老師快要檢查時才急急忙忙的做。2.老師上完課,自己做完作業之后,沒有好好的復習。其實我覺得三層架構也不難,三層結構就是主要調用了類,而類中定義了方法,歸根到底我們還是引用了類中的方法實現它的功能,類就類似于C語言里的函數,因為在數據訪問層要用到數據操作類所以要創建一個數據操作類。而我們建三層架構是為了就是倒覺得在表示層里實現一些功能能時要去分析,但是C#語言只學習過淺的知識,數據結構我們也沒有學習所以分析起來就有點問題。但是所有問題都是覺得自己太懶,如果自己好好自學數據結構,學習離散數學,也許在分析功能模塊會得到提高。所以本人決定寒假做一個像樣的項目出來。
無論是學習還是做項目的過程中,耐心都要非常重要。有時出現錯誤,上網查了,自己又想了很久,又找同學討論還是不能解決時就會有不想做的念頭。因為自己曾經在大一時就是因為連關機都不會關,當時都嚇到宿舍友了,覺得還是轉專業好了。雖然轉專業沒有成功,但是自從開始學習C語言之后,就慢慢的喜歡計算機應用技術這個專業了,覺得它很有趣,當在做項目成功的實現它功能時,心理就特別高興,就好想再做幾個功能。但是事實不是一下就能成功的實現它的功能所以耐心非常重要。
最重要的一點是我們做項目時,我們要有團隊的合作精神。只有這樣我們才能很好的完成一個好的項目,才能完成一個項目。就好比如在三層架構中,小組成員要知道我在數據訪問層和業務邏輯層用了什么方法,這個方法的作用是什么作用,再表示層里才更好的實現功能。我最大的愿望就是幾個想學習的同學在一起討論問題,只有這樣才能進步更快,才能學到更多的知識。
最后想說:一分耕耘,一分收獲。項目不是做的很好,但是通過項目學到了更多的知識。
程序設計心得體會感受2
伴隨著c#我度過了這個忙碌而又充實的一個月,也是這個月讓我學到很多,現在覺得這個月過的不知不覺,是因為學習的投入吧!
這個月的主要學習了c#,主要參考書是《c#高級編程》和《VisualC#20xx大學教程》。
學習內容有《c#高級編程》第一章.net體系結構
第二章c#基礎第三章對象和類型第四章繼承第五章運算符和類型強制轉換第六章委托和事件第七章內存管理和指針第八章字符串和正則表達式第九章集合第十章反射第十一章錯誤和異常第十二章VisualStudio.NET第十五章線程第十九章[[www.7rdy.cn]eworkSDKv2.0
四、系統設計:
本系統有兩個類型的用戶,管理員和普通用戶。用戶在注冊時可以設定自己的權限,注冊成功可以跳轉到登錄頁面登錄.
如果是普通用戶登錄,就可以修改自己的信息,并自己進行留言和進行試題測試,查看開始時間/考試成績和留言信息
如果是管理員登錄系統,則可以對試題進行相關的操作,如增加試題。對注冊的新用戶進行管理,刪除用戶。對留言信息進行管理。并且可以查看學生的成績。
運行:
在線考試系統的'基本功能,包括系統用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統。經過測試,系統實現了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
五、心得體會感受
基于.net的在線考試系統的的設計與實現經過系統分析、需求分析、概要設計、詳細設計等階段基本了解了該系統的功能要求及設計的可行性。在線考試系統的基本功能,包括系統用戶的添加、考試試卷的添加、試題的添加和在線考試以及分數計算等。最后將所有模塊組裝成一個完整的系統。經過測試,系統實現了需求分析中的要求,運行正常,操作界面簡潔。
由于時間和技術水平的緣故,本系統還存在著許多方面的工作尚未完善。系統的各項功能基本都能正常運行,達到了初步設計的要求,但是還不夠完善。比如插入試題模塊功能還不完善,系統安全性有待提高。另外在試題的插入時,只能由管理員逐題進行錄入,還沒有實現試題的成套錄入。界面的美化還得進一步細化,各功能模塊也有待進行整改和完善。一個好的系統需要一段時間的跟蹤及長期的維護,也許后期還有可能進行功能上的增加或改進,這些都需要在系統設計時考慮好,才能使一個系統被應用的時間更長。自己有待進一步提高,相信在以后的學習及生活中會將本設計修改的更加完善。
程序設計心得體會 篇12
通過這段時間的課程設計,我認識到C語言是一門比較難的課程。需要多花時間上機練習。這次的程序訓練培養了我實際分析問題、編程和動手能力,使我掌握了程序設計的基本技能,提高了我適應實際,實踐編程的能力。
剛開始做這個程序的時候,感到完全無從下手,覺得讓我完成這次程序設計根本就是不可能的,于是開始查閱各種資料以及參考文獻:譚浩強著。C程序設計(第二版)。北京:清華大學出版社,1999;徐金梧、楊德斌、徐科著oC實用大全。北京:北京機械工業出版社,1996。之后便開始著手寫程序,寫完運行時有很多問題,如輸入的數據總是覆蓋之前的數據,在做按鍵的閃爍時,閃爍后的按鍵不能變回原來的顏色等,后來花了很長時間才解決了這些問題。我的程序有許多值得改進的.地方,如可以增加一些函數:cos、sin、ln、sqrt等;在畫界面矩形的時候可以使用for語句。
總的來說,這次程序設計讓我獲益匪淺,對C語言也有了進一步的認識:C語言功能高、表達能力強、使用靈活方便、目標程序效率高。
C語言是在國內外廣泛使用的一種計算機語言,我相信除了以上優點之外還有許多,希望能在以后的學習中有更深入的認識。
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