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            小學信息技術《調整圖形》教學設計

            時間:2024-01-17 12:54:09 信息技術 我要投稿
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            蘇教版小學信息技術《調整圖形》教學設計

              作為一位無私奉獻的人民教師,編寫教學設計是必不可少的,教學設計要遵循教學過程的基本規律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。那么優秀的教學設計是什么樣的呢?下面是小編為大家收集的蘇教版小學信息技術《調整圖形》教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

            蘇教版小學信息技術《調整圖形》教學設計

              設計理念:

              新課程中提出,現代教學要求教師樹立特色意識,形成個性化教學。本課針對小學生的心理特點和信息技術基礎對教材進行科學的和藝術的處理,突出自主創意,注重教與學的互動,體現了新課程的建構教學思想,使課本上的知識“活”起來。

              一、教學內容分析

              《調整圖形》是蘇教版小學信息技術教科書上冊第15課的教學內容,在上節課學習了使用“編輯”菜單中的復制與粘貼命令基礎之上的新授。學生已熟悉利用菜單中的命令來操作,所以這節課我主要采用學生小組討論,自主學習的學習方式,讓學生多實踐,多摸索,意在培養學生獨立學習的能力。在學習過程中及時給學生提示,引導他們有目的的學習。本課通過和喜羊羊一起解救小羊羊的情景設置,引導學生通過對簡單圖形的翻轉、旋轉、拉伸、扭曲作出更復雜、更美觀的圖形。培養學生欣賞美、創造美,為今后學習奠定基礎。培養學生在知識探索中發現問題、分析問題、解決問題的能力。

              二、教學對象分析

              本課教學對象為四年級學生,他們目前己經能初步運用繪圖工具進行各種圖形的繪制,但運用一定的畫圖技巧進行創作還有一定的難度。因此,本節課通過創設一定的情境任務讓學生通過“自主—合作—探究”式的學習去完成,讓他們在完成任務的過程中掌握一定的畫圖技巧。

              三、教學目標

              1、知識目標:

              認識“翻轉/旋轉”命令、“拉伸、扭曲”命令。

              學習“翻轉/旋轉”和“拉伸、扭曲”圖形。

              能力目標:

              通過學生的自主探究活動,體驗學習過程,培養學生自主學習和創新能力,提高信息素養。

              情感目標:

              培養學生高尚的審美情趣,享受學習成功的快樂,增強合作意識和積極向上的道德情操。

              2、過程與方法

              通過老師的引導以及同學之間的團結合作,完成預設的情境任務,在完成任務的過程中掌握翻轉、旋轉和拉伸/扭曲的技巧。

              四、教學重點及難點:

              掌握圖形翻轉、旋轉、扭曲、拉伸的方法是本課的教學重點。

              教學難點是靈活運用所學的技巧和方法進行創作。

              五、教學策略

              本節課教師充分利用小學生喜愛的喜羊羊角色創設情景教學,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,將枯燥的知識練習暗藏于生動有趣的情景任務之中,不僅使學生學習熱情飽滿,而且將學到的知識用于實際操作中,有利于對新知識的理解、掌握和熟練運用。老師注重教學過程中學生主體地位的體現和主體作用的發揮,采用“情境教學法”、“任務驅動法”、“自主探究發現法”,鼓勵學生合作探究與質疑。

              六、教學準備

              1、多媒體機房。

              2、極域教學系統。

              3、美羊羊、釘子板、橡皮泥、課件及圖片等素材。

              教學時數:1課時

              七、教學過程:

              (一)巧導入,激興趣

              1、播放課件歌曲,激發學生興趣

              談話:喜歡這首歌嗎?還記得每集結束時灰太狼都大喊了一句?對了,剛才喜羊羊過來找我,告訴我費羊羊和美羊羊又被灰太狼捉去了,特請我們樂于助人的同學幫忙解救。那就讓我們快快行動吧!

              2、揭示課題:調整圖形

              出發之前喜羊羊要叮囑我們同學做好如下出發前的準備工作:

              水平翻轉、垂直翻轉、旋轉

              教具美羊羊實物演示理解:水平(左右)翻轉/垂直(上下)翻轉/按一定角度旋轉

              (設計意圖:從學生熟悉的動畫片開始,讓學生參與到活動中來,激起學生的學習興趣,同時給學生布置任務,引導學生學習,同時鮮明直觀的教具的使用能加深學生對水平翻轉、垂直翻轉、按一定的角度旋轉的理解,為突破教學重難點奠定基礎。)

              (二)解救美羊羊

              出示魔法圖

              灰太狼為了控制美羊羊她們,特對她們施展了魔法,讓她們都暈過去了,大家讓她們從沉睡中站起來就能喚醒她們,解除魔法。那如何解救呢?

              指名說

              出示學法:

              1、選定對象(美羊羊),紅色著重顯示

              2、單擊圖像菜單下的“翻轉/旋轉”命令

              3、單擊“水平翻轉/垂直翻轉/按一定角度旋轉”命令

              4、確定

              學生操作

              指名演示

              同學們救出了美羊羊,氣急敗壞地灰太狼又鉆進了羊村,將其臥室搞亂了,大家快來幫忙收拾收拾吧!

              鞏固練習:實踐園1(整理房間)

              (設計意圖:單純講授學生會感覺比較乏味。因此,在情境中開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發現問題并能通過合作來解決問題。在翻轉時假如不選定實物,會造成整個畫面的翻轉或旋轉,所以一定要強調操作的第一個步驟就是:選定對象。)

              三、拉伸和扭曲命令的運用

              忙完了一天,小羊羊終于可以放松放松了,聽說動畫片《西游記》很好看,孫悟空本領大,七十二般變化,還有一根神奇的金箍棒,小羊們也想試試變大縮小的金箍棒,你們能幫助他們實現愿望嗎?

              實物(釘子板、橡皮泥)演示理解拉伸/扭曲命令

              討論“拉伸”和“扭曲”的不同點。

              “拉伸”選項中“水平(H)”和“垂直(V)”輸入框中的數值代表當前圖形的比例,100%代表原來圖形的大小,小于100%表示縮小,大于100%表示放大。

              “扭曲”選項中“水平(O)”和“垂直(E)”輸入框內的數值表示將圖形歪斜的角度。如果輸入的數值大于0,則圖形按順時針方向歪斜;如果輸入數值小于0,則圖形按逆時針方向歪斜。

              練習1:金箍棒的大小(拉伸的使用)

              2、設計各種夸張變化表情的孫悟空(扭曲的使用)

              學生操作,教師行間輔導

              提示:先選中對象

              (設計意圖通過特殊數字的設計,讓學生理解拉伸中不同數值可以引起的變化,讓學生在自主探究中總結結果。讓學生自己學會分析問題,解決問題,通過釘子板、橡皮泥將動態的變化效果呈現給學生,使他們更直觀地感受扭曲、拉伸的作用。)

              四、拓展提高,綜合實踐

              同學們辛苦了,為了獎勵你們今天的助人為樂,小羊羊們送了一個風車給你們,你們能用我們今天學習的本領把它畫出來嗎?

              (設計意圖:進一步鞏固所學知識)

              五、小結

              通過今天的學習,你掌握了哪些本領?

              引導學生總結

              今天,我們跟隨喜羊羊一起智斗灰太狼,羊村長希望同學們努力學習,機智面對困難,并送我們同學一句話:

              不因幸運而故步自封,不因厄運而一蹶不振。真正的強者,善于從順境中找到陰影,從逆境中找到光亮,時時校準自己前進的目標。——易卜生

              (設計意思:通過小結把任務中涉及的知識、概念加以歸納、系統化,并作適當提高。通過這樣的小結,就避免了“任務驅動”式教學方法不容易從整體上把握知識結構,學生在實踐過后不知所學的問題。這樣設計為本節課所布置的任務劃上圓滿的句號,取得了一舉兩得的作用。)

              教學反思:

              這節課的任務是讓學生學會用“翻轉/旋轉”、“拉伸/扭曲”的方法,學會變化,看似簡單的操作,但在實際操作“拉伸與扭曲”中很多學生有難度。下面從三方面總結本課如何克服難點的:

              一、寄教于情,寓學于境。

              在信息技術教學中創設好一個能夠吸引學生的教學情境對提高信息技術教學效果是很有幫助的。良好的教學情境能夠吸引學生的注意力,啟發學生主動去探索,良好的教學情境讓學生學習不再枯燥,對于新知識他們會更樂于接受,而且印像深刻,教學效果會更好。良好的教學情境同樣會讓學生心情愉悅,在快樂中創新,同時在電腦課上學生不僅只是掌握電腦的操作能力,還要有情操的培養。

              在本節課中,將學生非常喜歡的《喜洋洋于灰太狼》引入課堂,并根據教學需要創設了任務驅動貫穿于課堂始終。學生在這節課中始終在從事著幫自己最喜歡的“偶像”做事,是做得“樂此不疲”。同時教育學生在生活中要用智慧勇敢面對困難,樹立樂觀、積極向上的心態。

              二、基于教材,高于教材。

              創造性地使用教材。能夠靈活地使用教材,打破原有教材的編寫特點,對教材進行重新組合。通過喜羊羊故事情境引導學生完成教學任務,鼓勵學生對書本知識的質疑和超越,最大限度地培養了學生想像和創新能力。

              三、由淺入深,循序漸進。

              從心理學的角度來說,學生接受知識有一個由淺入深、由易到難的過程。本節課的教學過程層次清晰,學習的內容在逐漸的加深,學生的思維也逐步經達到一個較高的層次。針對不同的教學內容,采用了不同的教學方法,由學生講解、獨立探究、自主學習、合作探究等方法。

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