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            小學信息技術說課稿

            時間:2025-05-28 09:24:16 信息技術 我要投稿

            【推薦】小學信息技術說課稿四篇

              在教學工作者實際的教學活動中,總歸要編寫說課稿,編寫說課稿是提高業務素質的有效途徑。我們該怎么去寫說課稿呢?下面是小編為大家收集的小學信息技術說課稿4篇,希望對大家有所幫助。

            【推薦】小學信息技術說課稿四篇

            小學信息技術說課稿 篇1

            尊敬的評委老師,各位同仁:

              大家好!

              我是來#,我說課的內容是:北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級的《設計你的課程表》。

              下面我將從教材分析、教學目標,教學重難點、教學流程和教學總結幾個方面進行說課。

              一、教材分析:

              從內容上來看,這是北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級第五單元第八節的內容。該單元的主要內容是掌握在MICROSOFT WORD中使用表格,并能對表格進行行、列、單元格等操作。

              該篇課文在整單元教材的地位來看,可以說是比較重要的,這一課既是對前幾篇課文在WORD中熟練插入圖片、藝術字等知識點的復習,又涉及到表格邊框、底紋的設置以及如何繪制斜線表頭等新知識的學習。

              二、教學目標:

              1、知識與技能:

              a、通過制作課程表,使學生熟練掌握WORD中表格邊框和底紋的設置;

              b、通過課程表的表頭制作,讓學生掌握表格中斜線表頭的制作方法。

              2、過程與方法:

              a、引入時,新舊課程表相互比較,用比較法激起學生嘗試修改的愿望。

              b、試一試,讓學生看課文自學邊框、底紋的設置,用探究法學習新知。(分組分任務探究,一組一個新任務)

              3、情感態度價值觀:

              a、通過本節課的學習,讓學生繼續保持對信息技術的學習興趣;

              b、通過創設挑戰任務(設置頁面邊框),進一步培養挑戰意識;

              c、通過親手制作課程表來激發學生思維,培養學生的審美能力,并增強自主、探究的學習能力。

              三、教學重難點:

              重點:學會表格邊框、底紋的設置,培養學生的探究能力,使學生繼續保持學習信息技術的興趣。

              難點:繪制斜線表頭時位置的調整。

              四、說教學流程:

              (一)、創設情景,導入新課。

              在教學過程中通過精心導入,可以激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的`。

              在本課的導入中,我先出示一張沒有修改過的課程表,

              節次星期一星期二星期三星期四星期五

              1語文數學語文英語數學

              2數學語文數學數學語文

              3體育社會英語語文綜合實踐

              4英語美術美術品德與社會體育

              5自習音樂語文音樂活動

              6綜合實踐體育語文品德與社會活動

              (課程表1)

              再展示編輯修改過的課程表,

              節次星期一星期二星期三星期四星期五

              上午1語文數學語文英語數學

              2數學語文數學數學語文

              3體育社會英語語文綜合實踐

              4英語美術美術品德與社會體育

              午休

              下午5自習音樂語文音樂活動

              6綜合實踐體育語文品德與社會活動

              (課程表2)

              讓學生通過兩張效果不同的課程表的對比,強烈感覺到編輯修改表格的意義、效果,從而引出本課教學內容:設計你的課程表。

              (二)分析作品:

              通過分析對比作品,學生會發現第二張表格比第一張表格增加了邊框、底紋和斜線表頭,直觀地發現編輯修改了的表格更加形象、生動,從而體會到了信息技術的趣味性和實用性。

              (三)嘗試制作:

              為了讓學生由被動接受變為愉快的學習,我大膽地把課堂交給了學生,讓他們自主完成任務。這樣,教師也有了充足的時間去進行分層輔導。

              學生打開學習資料,學習設置“邊框、底紋和斜線表頭”。

              分組嘗試新知學習:

              第一組嘗試邊框的設置

              第二組嘗試底紋的設置

              第三組繪制斜線表頭

              (四)演示過程:

              為了提高學生的積極性,加深對新知識的鞏固,我讓每組選一學生演示如何操作:

              (1)邊框設置

              單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇“邊框線型、邊框粗細、邊框顏色、外側框線”進行設置。

              (2)底紋色彩

              單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇相應的單元格,利用“底紋顏色“按鈕,為這些單元格設置底紋。

              (3)斜線表頭的制作

              選擇“繪制表格“工具,鼠標指針變為鉛筆形狀,在表格左上角畫出相應的斜線。

              (五)再次制作:

              學生打開學習資料中的挑戰任務,在舒緩的音樂聲中,自由地設計自己的課程表。

              教師給予學生提示,除運用今天學習的知識以外,還可添加圖片, 藝術字表名及頁面邊框等。

              為節省時間,我給學生提供了一些圖片素材。

              (六)發展評價、拓展延伸:

              選幾位同學上臺展示自己的作品。學生欣賞并根據評比標準(底紋色彩搭配、表格邊框的樣式、獨特的創意、漂亮的頁面邊框)進行點評。

              在這個環節中,我利用多媒體教學功能展示學生有特色的作品,創設形象生動的教學情景,激發學生的學習興趣,使他們積極主動地參與到教學中,在獲取知識的同時,也培養了學生觀察、比較和總結的能力。

              (七)、課堂小結:

              同學們,今天我們發揮了聰明才智,設計出了很有個性的課程表,你們發現得真不錯!感興趣的同學還可以加上圖片等,設計出更時尚、更酷的課程表,用打印機打印出來,貼在教室里。

              六、教學總結:

              計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的信息技術課離不開計算機,離不開硬件的支撐。

              在本堂課的教學中,信息技術具有潛在的優勢:教學內容直觀、操作使用快捷、方便,使學生眼、耳、口、手、腦等各種感官并用,充分調動起學生學習的興趣,從而提高了課堂教學效率。

            小學信息技術說課稿 篇2

              課題:電子郵件我收發

              教學目標:

              1.熟悉申請電子郵箱的基本過程;

              2.掌握收發電子郵件的基本方法;

              3.感受用電子郵件交流信息的優勢。

              教學重點:熟悉申請電子郵箱的基本過程;

              教學難點:掌握收發電子郵件的基本方法;

              教學準備:

              1.調試每臺計算機。

              2.打開計算機并由教師機控制。

              3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

              第一課時

              一、導語引入。

              直接導入新課。

              二、進行新課。

              (一)申請電子郵箱

              1.訪問“新浪郵箱”等網站;

              2.打開申請頁面,設置一個可用的`信箱名;

              3.想好一個密碼;

              4.輸入查詢密碼的問題和答案,接著寫個人信息;

              5.提交注冊信息。

              6.講解郵箱地址的格式,@前面是用戶名,后面表示提供郵箱的機構;

              (二)發送電子郵件

              1.教師演示、講解:

              2.打開寫郵件的網頁

              3.在“收件人”框中輸入收信人的電子郵箱地址;

              4.在“主題”框中輸入一句簡短的主題;

              5.在“正文”框中輸入內容;點擊發送。

              學生實際操作。

              (三)閱讀和回復電子郵件

              1.打開收件夾,觀察其中的電子郵件;

              2.打開一封電子郵件,閱讀其中的內容;

              3.給發送郵件進行回復;

              (四)收發帶附件的郵件

              步驟同發送郵件,增加一項操作:添加附件。

              指導學生如何添加附件。

              (五)練一練:

              (六)總結

              1.這節課我們學習了哪些內容?

              2.生答,師訂正。

              板書設計

              第十課 電子郵件我收發

              一、申請電子郵箱

              二、發送電子郵件

              三、閱讀和回復電子郵件

              四、收發帶附件的郵件

            小學信息技術說課稿 篇3

              各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。

              一、教材分析

              首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。

              面對如此重要的教學內容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!

              (一)教學目標

              在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

              知識與技能:(通過本節課的學習)

              1.了解計算機內部的硬件組成及基本功能。

              2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

              過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。

              情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

              (二)重點難點

              根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。

              由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節課的教學難點。

              二、教法學法

              基于教學內容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。

              三、教學過程

              那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的`方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。

              基于教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。

              1)聞趣

              課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特征和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。

              比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

              教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。

              2)探趣

              教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。

              這一環節,提前準備了一些顏色不一的內存,讓風扇虛蓋著CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

              通過本環節,學生能根據實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果后,做一個引導解釋。

              當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!

              學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。

              英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

              3)悟趣

              當課堂推進到這里的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。

              俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!

              情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!

              在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。

              4)疑趣

              了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”

              為什么要設計這個環節,因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

              結束語:

              本節課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。

            小學信息技術說課稿 篇4

              一、說教材

              《打字速度靠指法》這節課主要是練習學生的打字能力和速度。本節課是對前面知識的鞏固和提高,讓學生養成正確的坐姿和加強指法的練習。主要的教學內容是通過金山打字通打字游戲的練習,提高擊鍵的正確率和擊鍵的速度。

              二、說學情

              教學對象是五年級學生,正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎。通過學習,學生已基本掌握正確的坐姿和正確的指法,但還不夠熟練,需要通過專項的不斷訓練來強化,形成習慣。

              三、教學目標

              教學目標是教學活動實施的方向、和預期達到的結果、是一切教學活動的出發點和歸宿,我精心設計了如下的教學目標:

              【知識與技能】

              掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的分工。能夠找到基準鍵,并能正確使用。掌握正確的打字姿勢。

              了解鍵盤的組成,掌握基準鍵位的手指分工及操作,掌握空格鍵的使用,養成良好的打字坐姿及擊鍵習慣

              【過程與方法】

              通過比一比的形式,初步感受打字的技巧和方法。

              【情感態度與價值觀】

              通過探究、對比獲取知識的能力,以及小組間合作交流的學習習慣,培養豐富學生的想象力,培養操作能力。

              四、教學重難點

              【重點】掌握基本鍵的位置和使用,學會正確使用指法。

              【難點】使用鍵盤指法輸入字符。

              五、教學方法

              根據本節課的教學目標、教材內容以及學生的認知特點,我采用1。任務驅動法 2。協作學習法 3。分層教學法4。賞識教育法。意在幫助學生通過觀察,自己動手,從實踐中獲得知識。整個探究學習的過程充滿了師生之間、學生之間的交流和互動,體現了教師是教學活動的組織者、引導者,而學生才是學習的主體。

              六、教學過程

              教學過程是師生積極參與、交往互動、共同發展的過程,具體教學過程如下:

              (一)導入新課

              師:“同學們,你們知道怎么才能快速輸入字符嗎?像打字員那樣快速輸入字符”,學生匯報。

              教師小結:提高打字速度的`關鍵是正確的指法和姿勢。

              (二)發現與探索

              1。十個手指的分工:每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。

              教師出示一段字符,學生嘗試輸入。

              教師指導,出示十指分工圖,學生牢記分工圖,并再次練習。

              2。基本鍵的使用。

              你們知道什么是基本鍵么,基本鍵有什么作用呢?

              教師:手在基本鍵位,無論按上面的鍵還是按下面的鍵,手指移動的距離短,速度也快。練習基本鍵位的使用。

              3。同桌互相檢查一下,是否都完成了任務。

              4。正確的打字姿勢

              出示不正確的姿勢圖片

              教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的脊椎變形呢。

              出示正確的打字姿勢圖片,并指導:

              面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關于打字姿勢的兒歌。(投影出示)

              (三)加油站,學生練習

              啟動金山打字通,并練習初級課程。

              教師巡視指導

              七、板書設計

              最后,為體現教材中的知識點,便于學生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。

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