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            小學信息技術說課稿

            時間:2025-05-13 09:23:05 信息技術 我要投稿

            關于小學信息技術說課稿6篇

              作為一位兢兢業業的人民教師,總歸要編寫說課稿,說課稿有助于教學取得成功、提高教學質量。寫說課稿需要注意哪些格式呢?以下是小編幫大家整理的小學信息技術說課稿6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            關于小學信息技術說課稿6篇

            小學信息技術說課稿 篇1

              說“教材”

              本節課所采用的教材是中國勞動與社會保障出版社出版的《計算機應用基礎》,教學內容節選其中第四章第四節,即字符和段落的格式編排。在前三節課中我們已經學習了Word20xx的基礎知識,下一節我們將要學習圖片和圖形對象的排版處理,所以本節課內容在這一章中十分重要,也為學生將來深入學習文字處理軟件以及其他排版軟件打下基礎。

              教學目標

              根據教學內容和新課標的三維教學模式,我確定本堂課有三個教學目標:他們分別是知識目標、能力目標、情感目標。知識目標就是學生通過學習文字格式和段落格式的設置以及在上機操作中的演練,掌握一般文字排版的方法,并能夠在已有的基礎之上有所提高和創新。能力目標著重培養學生自學能力,在實際操作過程中不斷發現新問題,通過師生間的互相交流最終解決問題,將所學知識應用到實際生活和學習中,并能夠指出字符和段落格式編排在文字處理軟件中所扮演的重要角色。情感目標是培養學生對計算機應用基礎這堂課的學習興趣,建立良好的師生關系,形成有利于學生發展的課堂氣氛。

              教學重難點

              在完成了向Word文檔輸入文本內容并進行編輯修改以后,就可以充分利用Word提供的各種排版功能對Word文檔進行排版,包括設置字符和段落的格式、添加邊框和底紋等,從而得到一個整齊、美觀、符合規范的版面。因此,本課教學重點之一是激發學生學習興趣、形成良好學習動機;字符和段落格式和合理運用將直接影響到今后Word文檔的學習。特別是段落格式的編排,里面涉及到的教學內容基本貫穿Word文檔學習的全過程,因此這一內容是教學的又一個重點;此外,本節學習是在上機實踐基礎上進行的,上機練習是學習計算機應用基礎的重要手段,而認真、有序的進行任務練習是上機課的關鍵點,因此借助上機實踐培養學生實踐的目的性和有序性是本節課第三個重點。

              由于學生平時接觸這部分時間少,頭腦中的感性材料積累有限,而這部分內容比較零散,學生自己很難組織起有效系統的理性認識,所以能夠獨立運用文字和段落格式編排,形成學生自己的知識結構是本節課的教學難點。

              說“學情”

              本節課所面對的教學對象是中等職業高中一年級學生,由于很多學生在初中階段都已經學習過信息技術,知道文字編輯軟件Word在日常生活中的用途,也知道字符和段落格式的編排對于掌握計算機應用技術的重要性,這些知識為計算機應用知識的學習奠定了基礎。此外,經過前面章節的學習,學生已經初步掌握“計算機理論知識”和“計算機上機實踐探究”來學習文字編輯軟件的方法。因此,通過本課的學習讓學生掌握Word文字和段落格式編排是完全能夠實現的。當然,教材只是介紹了字符和段落格式的'設置方法,并未說明采用哪種文字或字

              符格式是符合規范版面要求的、使用什么樣的排版才能讓整個文檔顯得美觀大方、不同的文本應該用哪些格式來區分等等,這些內容將會成為學生的疑點。此外,受家庭條件、個體身心發展、知識水平等的限制,學生對教材中提到的“制表位”等日常生活中不太常用的內容也會感到困惑。

              說“教法”

              “教必有法,而教無定法”,教學方法恰到好處,就會事半功倍。在本節課的教學過程中,我遵循“學為主體,教為主導,實踐操作為主線”的教學理念,注重實際操作技能的掌握,因此,我采用在任務驅動模式下“示范+實操”的教學方法,具體是:

              1. 講授法和演示法相結合:我通過課件向學生講授制作精美、符合規范版

              式文檔的制作過程,同時通過展示平臺和投影儀將日常生活中常見的報紙雜志的優秀版面展示給學生,堅持直觀性與抽象理論教學相結合的原則。

              2. 觀察法和練習法相結合:學生通過觀察正確的示范操作、生動的畫面展

              示產生了強烈的學習動機,而這種學習動機恰恰是推動學生自主學習的一種內部動力。然后通過分組練習的方式,將班級分成五個小組,每組六人,由一個基礎較好的學生擔任組長配合教師完成本堂課給學生布置的任務。學生在練習過程中,教師可以針對學生之間存在的知識水平差異負責指導、答疑體現教學主導的作用,并且要堅持統一要求與因材施教相結合的原則。

              說“學法”

              古人曰“授人以魚,不如授人以漁”。遵循“以學生為主體”的教學理念,力爭做到學與練緊密結合,作為教師應該讓學生先仔細觀察、認真分析領悟到制作符合規范版面文檔的要點和難點,再進行操作。在操作過程中,積極思考,大膽操作,邊思考邊操作,遇到難點及時提問,互相請教,互幫互助,共同學習,師生互動,生生互動。現擬定以下學法:

              1. 觀察法:通過演示操作,課堂氣氛被調動起來,學生積極性得到提高,

              他們仔細觀察,并熟悉操作步驟,體會操作重點和難點。

              2. 主動探究法:在教師引導下,學生自主開動腦筋,發揮想象力,大膽操

              作,勇于實踐,自主探究,發現問題,解決問題。

              3. 討論法:通過分組教學,師生互動、生生互動的學習模式得到充分地發

              揮,那些基礎不好的學生在這堂課的學習過程中也能有所提高。

              教學設備:

              教師:電腦、展示臺、投影儀。

              學生:學生電腦。

              說“教學過程”

              (一)、復習導入(4分鐘)

              (二)、新課講解(11分鐘)

              (三)、課堂練習(24分鐘)

              (四)、課堂小結(5分鐘)

              (五)布置作業(1分鐘)

            小學信息技術說課稿 篇2

              一、說教材

              教材分析:

              本課是義務教育山東省小學信息技術課本三年級上冊第3課的內容。在這節課之前,學生已經掌握了鼠標的握法,鼠標的移動、單擊、雙擊,對鼠標的操作有了一定的認識,從心理上已經喜歡上了電腦。本節課鼠標的拖拽也是鼠標的基本操作,讓學生進一步喜歡上電腦操作,同時培養學生觀察及快速反應能力,為學生靈活使用電腦打下堅實的基礎。

              學情分析:

              本課的學習者是剛剛升入三年級的學生,他們對電腦中的任何操作都很喜歡,就連開關機也時不時地發出驚訝聲,更不用說是精美的桌面、好看的圖標了,但還有一些孩子害怕自己的誤操作損害電腦,只想著看著別的孩子操作,不敢自己動手嘗試。因此,如何讓孩子們從濃厚的興趣過渡到技能的熟練,從而達到操作上的良性循環,讓孩子們不害怕電腦,從心里喜歡、操作電腦也是本課的情感教學目標。

              三維目標:

              ·知識目標 掌握游戲的啟動、拼接等操作方法,獨立完成多個圖形的拼接游戲活動

              ·技能目標 熟練掌握鼠標的基本操作──拖拽,進一步鞏固移動鼠標操作。

              ·情感目標 通過游戲的鼠標操作,培養學生敏銳的觀察能力;增強對鼠標拖拽操作的感性認識,培養學生良好的操作習慣和學習電腦的'興趣。

              教法:激情導入法、演示法、游戲教學法。

              學法:針對三年級學生的特點,本節課采用游戲學習法、小組合作、學生多元評價。

              重點:指導學生熟練運用鼠標拖拽完成游戲操作,培養學生敏銳的觀察能力。

              難點:正確掌握鼠標操作,拖拽中保持穩定操作。

              二、教具準備

              游戲:淘氣的小貓及游戲拼圖。

              三、課時安排:

              建議安排1課時。

              四、教學過程

              1.導入

              復習上節內容:單擊鼠標玩游戲。

              鼠標有多種操作,我們還可以利用鼠標做很多事情……

              [設計意圖:提高學生興趣,讓學生知道在鼠標操作中還有其他的玩法。]

              2.拖拽鼠標進行拼圖

              以前玩過很多拼圖游戲,能不能利用計算機來玩一次拼圖游戲呢?拼圖板。

              師:從小豬、大象等小動物中任選一個進行。

              鼠標拖拽:先將鼠標指針移動到選定對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象拖拽到預定位置,然后松開左鍵。鼠標拖拽可將對象由一個地方移動到另一個地方。

              學生練習拼圖游戲。

              教師計時,同學們同時選擇一個,看誰操作的最快。

              [設計意圖:給予學生充分的游戲時間,讓學生熟練掌握鼠標拖拽的用法,同時提高學生的競爭意識,營造良好、歡快的教學氛圍。]

              3.大顯身手

              一共三關看看你能闖到哪一關。

              教師簡單示范講解游戲──頑皮的小貓。

              測測你的能力。

              [設計意圖:學生通過操作、比賽,提高競爭意識,進一步熟練掌握鼠標拖拽,同時品嘗到成功的喜悅。]

              4.小結

              學生小結教師補充。

              [設計意圖:通過暢談收獲,讓學生知道,鼠標拖拽的用途,知道什么時候我們用到鼠標拖拽]

            小學信息技術說課稿 篇3

              一、教學目標:

              1、掌握PowerPoint新建相冊的方法;

              2、學會編輯相冊的技能。

              二、教學重點、難點

              1、掌握PowerPoint新建相冊的方法;

              2、學會編輯相冊的技能。

              三、教學過程

              (一)情景導入。

              PowerPoint軟件中的相冊實際上就是含有多張圖片的演示文稿。使用PowerPoint軟件的新建相冊功能,可以快捷地將大量圖片一次性插入演示文稿中,并且方便進行統一的管理和加工。

              本節課中,我們就來制作一個展示踏青照片的相冊吧!

              (二)新課教學

              (一)、新建展示踏青照片的相冊。

              (1)啟動PowerPoint軟件,新建演示文稿;

              (2)單擊插入中插圖上的`相冊的上半部分;

              (3)在彈出的相冊對話框中,單擊文件磁盤;

              (4)選擇素材,單擊插入;

              (5)返回相冊對話框,單擊創建;

              (6)演示文稿的幻燈片頁數自動增加,每一張幻燈片的頁面上顯示一張所選的圖片。

              (二)、編輯相冊,對圖片的顯示方式進行調整

              (1)單擊插入→插圖→相冊→編輯相冊;

              (2)在彈出的編輯相冊對話框中,選擇其中的4張圖片;

              (3)在相冊中的圖片列表中圖片名稱分組顯示,單擊相框形狀的下拉,選擇復雜框架,黑色,單擊黑色按鈕;

              (4)幻燈片頁面上的圖片布局和相框形狀發生了相應的變化。

              (三)、保存文件,關閉PowerPoint軟件

              單擊Office按鈕→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

            小學信息技術說課稿 篇4

              各位領導、專家,大家好!

              我今天說課的內容是:山西省統編教材小學版《信息技術》課本第一冊第一單元——《身臨其境話信息》。具體從以下六個方面介紹本節課的教學設計:

              一、教材分析;

              二、學情分析;

              三、目標分析;

              四、教學方法與教學手段;

              五、教學程序;

              六、教學評價。

              一、教材分析——闡述我對教材的理解

              本冊教材共分三個單元:分別是進入信息王國、 親密接觸Windows和魔力畫室。“身臨

              其境話信息”是這套教材的第一節課時,是學生首次接觸信息技術這門學科。是否能夠讓學生產生興趣、培養良好的學習態度和行為習慣,至關重要。它是讓學生初步了解這門課的窗口,同時為這門課程的學習奠定一定的理論基礎。所以說,意義重大。

              本節課的教學重點和難點:

              1.“信息”、“信息處理”、“信息技術”的基本概念;

              2.體驗合作、探究的學習方式。

              3.教學難點:是“信息”的概念。

              二、學情分析

              1、本教材所面對的是小學三年級的學生。他們對“信息”、“信息處理”、“信息技術”等抽象概念,還沒真正意義上的接觸。

              2、小學三年級的學生形象思維能力遠遠高于抽象思維能力,興趣是他們最好的老師。

              3、小學三年級的學生具有一定的生活經驗,但還需要教師的正確引導。

              根據這種情況,我設定以下的教學目標:

              三、目標分析

              (一)知識與技能:

              1、初步了解信息、信息處理、信息技術的基本概念;

              2、熟悉簡單的觀察、收集、處理信息的方法和技能;

              3、選用簡單的信息處理的方法,解決適合三年級學生認知水平和年齡特征的實際問題。

              (二)過程與方法:

              1、通過閱讀課本和參與“你做我猜”、“小小傳令兵”、“逛超市”三個活動。對信息、信息處理、信息技術形成一定的感性認識,并初步理解相關的概念;

              2、通過小組合作學習培養學生交流、合作的能力。

              (三)情感態度與價值觀:

              1、親歷活動過程,增強體驗,提高學生對信息技術課程的興趣;

              2、感受信息處理與信息技術在日常學習生活的緊密聯系;

              3、初步形成應用信息技術分析問題、解決問題的能力;

              四、教學方法與教學手段

              1、懸念教學法:聯系學生的生活學習實際,設置懸念。拉近學生與知識之間的距離,從而達到激發學生學習興趣的目的;

              2、游戲學習法:以學生為主體,通過游戲等活動,從形象的事物中總結出抽象的.概念;

              3、實踐教學法:先讓學生模仿練習,然后放手讓學生親身實踐。從而達到讓學生學會基本的信息處理的方法。

              五、教學程序——介紹教學過程的設計

              本節課我主要設計了五大模塊:導入、基本活動、拓展活動、小結和作業。

              (一)導入

              設計本模塊的主要目的,是讓學生知道要學什么課,并激發學生學習本課程的興趣。

              本模塊的第一個環節我是這樣設計的:

              同學們:你有沒有發現這學期你書包里的課本有什么變化?(對了,多了一本“信息技術”課本).從今天開始,我們將在信息技術的海洋里一起遨游,去學習信息技術的知識。這樣聯系學生的生活實際,讓學生觀察、發現自己書包里課本的變化,多了一本書!從而讓學生明白我們今后將多一門“信息技術”課程。但什么是信息技術課呢?學生并不了解,所以我接下來設計了這樣的環節:

              我出示了一張“三年二班學生在電腦教室的座位順序表”,然后問到:你們相信不相信只要你指一個座位號老師就能馬上告訴你這個座位上的同學的姓名、性別、年齡、身高、體重等信息?學生會覺得好奇,老師是怎么做到的呢?引出本節課題“身臨其境話信息”,并板書課題,同時提出“信息”、“信息處理”、“信息技術”這幾個名詞,告訴學生:學習了本課以后,你也能象老師一樣。從而激發學生濃厚的學習興趣。

              (二)基本活動

              設計本模塊的目的,主要是讓學生通過一系列的游戲,突破“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念的教學難點,同時培養學生動手、動腦能力,養成注意觀察、積累信息的好習慣。活動是師生共同乘坐“信息快車”進行旅行,途中要停靠三站。第一站:你做我猜;第二站:小小傳令兵;第三站:逛超市。通過這三個活動最終達到完成“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念的學習任務。

              1、你做我猜

              這個游戲是:把全班同學按座位分成四個小組,讓學生熟悉游戲規則以后,出示

              我為他們準備的“動物”、“電器”、“球類運動”、“辦公用品”四大類題目以供選擇。游戲開始前先選擇猜哪一類。下面,我以球類運動為例做簡單說明:比如說:猜“籃球”這個內容時,可以表演投籃的動作,也可說這項運動每隊由五人參加,或以人物說明,比如說姚明是什么運動員等等。學生通過這些信息,可以猜到是“籃球”這個內容。最后要評出猜得最多的組,以示鼓勵;游戲做完之后,我給學生提出一個問題:剛才你們的動作、語言要表達什么?目的是什么?答案是很顯然,就是圍繞屏幕上所寫的內容。這樣不僅活躍了課堂氣氛,讓學生在不知不覺中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同時也感受到信息傳播和信息處理的過程,為后面信息、信息處理這兩個概念的介紹做了很好的鋪墊。

              接下來再請同學們看課本第二頁。(投影展示)

              從這幾幅圖你們看到了什么?學生的回答是:

              (1)我看到的第一幅圖是一張照片,是兩個小孩拿著水槍和一個大人在河里游戲;

              (2)我看到了兩個小孩:一個是女孩,一個是男孩,男孩穿著藍短褲。

              (3)我看到了第二幅圖是一部電話,我知道用電話可以和朋友交流。

              (4)我看到了第三幅畫是報紙,從報紙上我們可以看到許多新聞。

              (5)我看到了第四幅圖是一臺電視機,電視屏幕上顯示的是一幅風景畫。

              ……

              再請看下面這些標志,你在哪里見過?猜猜它們的含義?

              學生的回答是:

              (1)第一個是“禁止吸煙”的標志;

              (2)第二個標志是“人行橫道”的意思;

              (3)第三個是“工商銀行”的標志;

              (4)第四個是“紅十字會”的標志。

              通過觀察、思考、總結等環節,讓學生感受到信息可以依附于文字、符號、聲音、圖形、圖像等媒體,從而總結出“信息”的概念:“用文字、符號、聲音、圖形、圖像等方式傳送的叫做信息。為了鞏固學生對信息這個概念的理解,可以讓學生說說在生活學習中遇到過哪些信息?

              比如:上課的鈴聲、120救護車的警報、教學樓里的“別把樓梯當滑梯”“別把樓道當跑道”……等等。

              那信息又是怎樣傳播的呢?

              接著進入第二站:小小傳令兵

              我是這樣設計的:按學生的座位每行分成一組。請一位同學讀“游戲規則”讓大家了解。在游戲過程中,由于內容的難易不同,傳遞的效果也有差別。比如,第一組內容,每個組都能傳得準確快速;可是第三組內容,大家都出現了漏字或改變句意的現象。這時我立即把握時機進行總結:大家剛才都實踐了一次“信息處理”的過程:第一位同學看紙條和后一位同學聽前一位同學傳內容的過程,就是一個信息“采集”的過程;要把自己得到的信息傳遞給他人,必須先經過自己大腦的存儲和加工,這就是信息的“加工”和“存儲”。那什么是傳遞呢?同學們之間相互轉告的過程,實際上就是一個信息“傳遞”的過程;什么是輸出呢?前一位同學告訴后一位同學的過程及最后一位同學把信息寫在紙上呈現出來就是信息的“輸出”。

              這時總結并板書:“采集”、“存儲”、“加工”、“傳遞”、“輸出”,最后得出“信息處理”的概念。

              信息處理在我們日常的生活、學習中隨處可見,接下來進入我們的第三站:逛超市

              先請同學們看課本第3頁問:誰知道這幾幅圖的意思是什么呢?同學們很快地回答出,是逛超市。于是,大家聯系實際生活,說出了逛超市的一系列活動。從而引出“信息技術”的概念--------“在信息的采集、存儲、加工、傳遞、輸出過程中所涉及的技術都叫信息技術”。

              為了加深學生對“信息技術”概念的理解,我播放了一段有關生活、學習中“信息技術”應用的視頻,讓學生進一步了解在我們的生活、學習中時時刻刻都伴隨著“信息技術”的身影。

              通過以上三個活動,把“信息”、“信息處理”、“信息技術”這三個概念掌握以后,我設計了第三個模塊:拓展練習。

              (三)拓展活動

              本模塊我設計了兩個環節:

              1、呼應導課內容解決學生的困惑

              在引課時,學生選一個座位號,我馬上就能說出這個座位號上學生的相關信息。現在學生了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”概念之后,就可以明確地告訴學生這實際上就是一個“信息處理”的過程,老師在課前采集了三年二班同學的姓名、性別、年齡、身高、體重這些信息,然后根據座位號,對應做成這張表格,同學們的信息就一目了然了。

              2、拓展練習

              我是這樣組織的:(出示公交車站牌)

              下個星期天,班里要組織一項社會活動,大家分成三個小組,分別去動物園、汾河公園、迎澤公園。現在我給大家提供離我們學校最近的三條公交車的運行線路,請同學們根據站牌提示,設計一下你們需乘坐哪路公交車,乘車路線,算出要乘坐幾站,分別經過哪些站點?設計完成之后,以小組為單位進行匯報,同一個組的可以進行補充、完善。

              通過這個練習,學生親身實踐了信息處理的過程,加深了對“信息”、“信息處理”、“信息技術”的理解。更重要的是,學會了信息處理的基本方法和技能,為今后信息素養的培養起到了拋磚引玉的效果。

              (四)小結

              通過這節課的學習,我們了解了什么是“信息”、“信息處理”、“信息技術”三個概念。其實,在我們日常生活、學習的方方面面,到處都有“信息”與“信息技術”的身影,在接觸“信息”與“信息技術”的同時,也無時無刻不在處理信息。大家不僅要學好我們的“信息技術”課,而且要養成認真收集信息、正確處理、應用信息的良好習慣。

              (五)課后作業

              根據這節課的內容,我設計了課后作業:

              請同學們搜集、整理一個有關奧運會的、你感興趣的運動項目。在下節課上,我們請大家做三分鐘的介紹。

              到此結束本節課。

              六、教學評價

              在整個教學過程中,我采用的評價方法是:

              1、觀察評價法:就是觀察學生的學習,對積極參與活動的學生及時給予鼓勵,對有創造性思維的學生給予肯定和表揚;(情感)

              2、過程性評價:對學生理解的問題、匯報的結果要進行及時的點評。并且認真關注學生提出問題、分析問題、解決問題的過程,以及在這個過程中與人交流的態度、合作的意識、表達的方式。(能力)

              3、實踐活動(作品)評價:主要是針對學生活動的效率、成果做及時的評價;

              我的說課到此結束,不妥之處,請各位領導、專家不吝賜教。非常感謝!

            小學信息技術說課稿 篇5

              一、教材分析

              《可愛的動物》是重慶大學版《小學信息技術》教材第三冊“用PowerPoint制作演示文稿”單元中的一課。本課是在學生認識了解PowerPoint、學會PowerPoint中插入多張幻燈片之后,對美化幻燈片、插入剪貼畫的學習;同時也為以后學習在幻燈片中插入影片、表格打下基礎。

              本課教材從學生喜歡的小動物入手,學習插入剪貼畫的方法,圖文并茂、操作步驟講解詳細,學習內容雖然簡單,但學生在學習過程中,容易受書上步驟限制,在實際應用中就不太容易靈活運用、舉一反三。

              二、學生情況分析

              通過對本單元前兩課的學習,學生的操作能力已經達到會制作有多張幻燈片的演示文稿,能在幻燈片中插入文本框的水平。同時,小學生對新鮮事物充滿好奇心、思維定勢少,喜歡觀察、發問、探索、質疑,喜歡展示自己的發現,如果在教學過程中不斷地去保護他們的學習熱情、激發學習興趣,他們就會迸發出創造的思維火花。這一切都為這節課的學習做好了準備。

              三、教學目標與重難點

              1、教學目標

              知識與技能:

              ①、學會在幻燈片中插入剪貼畫,以及改變剪貼畫大小、位置的方法;學會修改幻燈片背景的方法;

              ②、能夠運用本課知識點獨立設計制作多頁圖文并茂,背景豐富的演示文稿;信息素養:培養學生處理信息運用信息的能力。制作3-5張本課知識點卡片。

              情感與態度:培養合作和探究意識。引導學生能夠正確的欣賞、評價同學的作品。

              2、教學重難點

              教學重點:剪貼畫的插入、背景色的修改。

              教學難點:剪貼畫大小、位置調整和幻燈片背景設置的靈活運用。

              四、教法與學法

              素質教育要求我們培養具有創新精神、創新能力的一代新人。因此教師要發揮學生主體作用、激發學生主體參與的精神,教師只能是組織者、指導者、參與者,是為學生服務的,而學生則是實踐者、領悟者、應用者,是教師服務的對象。在這樣的理論指導下,結合本課教材的特點我確定了本課的教法主要采用:激趣法、質疑法、競賽法等,學生主要采用自主探究、實踐操作、合作交流、歸納總結等方法進行學習。

              五、教具準備

              知識點卡片范例。

              六、教學過程設計

              1、復習引入:(3-4分鐘)

              將全班學生分為三個小組,告訴學生本節課的學習將通過小組間競賽的方式進行,鼓勵同學之間展開積極友好的競爭。并組織學生開始第一場比賽:知識搶答賽,復習前面幾課所學知識點:“如何打開PowerPoint?一個演示文稿中可以有幾張幻燈片?可以直接在幻燈片中寫文字嗎?怎樣插入文本框?”老師帶頭提出幾個問題之后,由學生代表出題考問。最后由老師提出問題:“在幻燈片中怎樣插入剪貼畫?剪貼畫的大小、位置可以調整嗎?幻燈片的背景色可以修改嗎?”把在本課中將要涉及到的知識點,用提問的方式引出。

              設計意圖:五年級的孩子集體榮譽感強,喜歡同學之間開展各種比賽,可以抓住這一特點開展良性競賽活動,在復習前面所學知識點的同時,活躍課堂氣氛,并在調動起全班學習熱情的同時用新問題難住大家,引出本課教學內容,激發學生強烈的求知欲望。

              2、自主探究、掌握操作方法:(18-20分鐘)

              (1)初步試探:讓學生帶著剛才提出的問題,自讀課文,并嘗試在電腦上動手插一兩張小動物的剪貼畫,改變幻燈片的背景顏色。比一比看哪一小組做得又快又好。教師巡視觀看、鼓勵學生、提出幫助學生深入思考的'意見;

              設計意圖:在激發了學生的求知欲望之后,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嘗到成功的快樂。

              (2)答疑解惑:請遇到困難的學生在全班大膽提出問題,如:“剪貼畫的大小怎么調整?是不是剪貼畫和文本框的位置都可以移動?后插入的剪貼畫遮住了先插入的剪貼畫怎么辦?幻燈片設置中的‘全部應用’和‘應用’有什么區別?顏色列表框中沒有自己需要的顏色怎么辦?”由其他學生共同幫助解決這些難題。并給予愛動腦筋、能夠提出有價值的問題或成功解決問題的小組以獎勵;

              設計意圖:學生間的互助,不僅縮短了學生間的差異,增進了同學間的友誼,還讓部分孩子體會到幫助同學的快樂。

              (3)自由探索:在前面練習和交流的基礎上,老師提出更進一步的問題,如:“還有什么簡便快捷的方法插入剪貼畫?幻燈片的背景色可以像在Photoshop中一樣同時涂上兩種或更多顏色嗎?可以將自己畫的畫設置成為幻燈片背景嗎?” 讓學生自己動手找快捷鍵、右鍵菜單等更簡便的方法。

              設計意圖:留出時間讓孩子自己探索,不僅滿足了他們的好奇心,引導鼓勵學生不受書本限制,獨辟蹊徑。讓孩子充分享受探索的快樂。

              (4)歸納小結:讓學生歸納總結,將學到的知識點整理記錄在卡片上,如:“插入剪貼畫的方法”、“改變剪貼畫大小和位置的方法”、“修改幻燈片背景的方法”。 小組之間比賽,看哪些同學歸納得既準確又細致。

              設計意圖:因為信息技術課每周的課時少,但所學的知識點多且沒有規律可循,與其每節課講一點,忘一點,還不如每節課都將學到的細小的知識點歸納總結,形成卡片,集少成多。類似于記英語單詞的卡片,既加深印象,又方便攜帶。在鞏固學生信息技術知識的同時,教會學生一種學習的好方法。正所謂:“授之以魚不如授之以漁”。

              3、實踐應用、鞏固新知:(10-12分鐘)

              要求全班學生在10分鐘內,用剛才所學方法,制作一個5頁以上的演示文稿,要求在“動物世界”、“交通工具大展廳”、“溫馨家園”、“周游世界名城”、“北京20xx”、“我愛科學”等主題中任選幾個來用各種種類、大小的剪貼畫組成的演示文稿,并保存在指定位置

              設計意圖:本課的教學內容比較簡單,把如何靈活運用所學作為本課的教學難點,并在這一環節中用大量的練習來鞏固、讓學生將看書所學和自己探索到的方法通過大量的實踐、運用,反復練習來消化吸收,從而達到突破難點的目的。同時也給他們創造一個施展才能、發揮想象力和創作欲望的機會。

              4、展示作品、交流評價:(3-5分鐘)

              引導學生從圖文內容是否貼切、技法的運用是否正確、背景的設計是否突出主題、剪貼畫的大小位置是否得當、構圖是否合理等幾個方面,自我評價之后在小組間展開互評,評出“最佳技術獎”、“最佳設計獎”、等,然后推選出幾個作品在全班展示、交流。

              設計意圖:這樣設計,可以發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的能力。讓學生不要只用好和不好來評價,而是說出好在哪里。實現評價主體的多元化、評價結果的多樣化。在這個教學環節中,可以提高學生的口頭表達能力、信息的辨別力和學生的信息素養,這正是我們信息技術課致力所求的目標。

              5、總結、拓展:(2-3分鐘)

              通過上一個環節的作業評價,學生自己歸納總結出示范作品的優秀之處和同學給自己提出的意見,整理歸納成知識卡片。最后欣賞一段有影片和聲音的演示文稿,引出下節課學習內容,結束本課。

              設計意圖:本環節帶領學生圍繞本課目標進行歸納小結,讓學生學有所獲;還讓學生對以后的學習興趣不減,這既是尊重學生學習主體地位這一理念的具體體現,也是一種提高后繼課質量的教學策略。讓學生帶著期望走進課堂,帶著興趣繼續探索信息技術的奧秘,那么他的學習一定是積極、主動的!

            小學信息技術說課稿 篇6

              一、教材分析

              《美化教師節賀卡》是龍教版小學信息技術教材第五冊第三課的內容,教學對象是小學五年級學生。它以前面學過的利用文本框制作文字,插入藝術字、剪貼畫、圖片等知識為基礎,通過學習,使學生掌握在圖文并茂的幻燈片中添加背景的制作方法,使幻燈片更加的美觀。為學生進行創造性的創作提供較為完整的知識構架,給學生提供一個“將我所學,為我所用”的遼闊空間。

              二、教學目標

              知識與技能目標:通過學習和操作使學生了解“背景”命令,使學生掌握使用“背景”命令設置幻燈片的背景的方法。培養學生培養學生的動手操作能力和審美能力及綜合運用知識的能力,提高學生信息的綜合素養。

              過程與方法目標:通過學生自學,學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用信息技術的能力。

              情感與價值觀目標:讓學生在自主解問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。在同學們的互助交流合作中,培養合作意識和樂于助人的良好品質。

              三、教學重難點

              重點:“背景”命令基本操作方法。

              難點:利用圖片設置背景。

              四、教法闡述

              本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“自學探究”等。信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

              因此,本課采用建[構主義理論指導下的主體教學模式。通過創設一個選美的情境,設置一個個任務,引導學生自學教材內容,自己動手操作實踐,并以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

              五、學法指導

              本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的`傳遞、遷移和融合。

              六、教學環境

              提供背景圖片,幻燈片。

              七、教學過程

              根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平,設計教學流程如下:

              (一)創設情境,引導質疑

              (二)自主學習,合作探究

              (三)鞏固練習,體驗樂趣

              (四)歸納總結,完成構建。

              具體闡述

              (一)創設情境,引導質疑

              首先出示兩張幻燈片(一個是有背景 ,一個沒有背景): 同學們,今天我們要進行一次選美比賽,請從教師給出的演示文稿(一、二)中選出最美和最丑的幻燈片,并請說出自己的理由。

              學生觀察放映后進行小組討論,發言。

              通過選美比賽可激發學生興趣。討論時,應引導學生找出以下內容:有的幻燈片有背景,有的沒有;有背景的漂亮,無背景的不漂亮; 引出問題:

              什么樣的命令能設置背景讓幻燈片變美?

              ( 二)、自主學習,合作探究

              請同學們打開格式菜單,找到今天我們要學習的命令:“背景”。(提示,右鍵菜單出可找到)

              1、自主探索,小組討論:

              請同學們使用“背景”命令設置演示文稿一的幻燈片的背景,看看聰明的你,能不能自已學會這個命令的使用方法,在此基礎上兩人一組討論以下問題:

              用“背景”命令加背景,有多少種選擇?(在激發了學生的求知欲望之后,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嘗到成功的快樂。用激勵性的語言請學生自主探索,自主探索的目的:培養自主學習的能力和習慣。小組討論的目的是培養協作精神。)教師巡視課堂,觀察學生探索情況,注意學生出錯的地方,這些問題用演示系統投出。

              2、請學生上臺演示探索的成果(學生演示時,注意表揚學生,鼓勵自學行為)。

              3、教師演示(突出重點)

              教師重點演示下列三個方面:

              (1)是選擇不同的顏色作為背景;

              (2)是選擇用圖片作為背景;

              (3)是選擇過渡填充效果作為背景;

              4、請學生回答剛才提出的問題(考察和培養學生的創新能力、表揚能提出問題的學生)

              5、教師用演示給出正確答案:

              (根據學生能力,靈活處理本處教學:

              對能力強的學生可以通過自行研究找到解決的辦法。

              對能力較弱的學生,則由教師引導完成這個教學點。

              教師演示時,對“用圖片作為背景”命令要著重強調,幫助學生找到圖片所在的位置。(突破難點))

              ( 三)、鞏固練習、體驗樂趣。

              請學生為學校的一名老師的幻燈片加背景,要求至少用上顏色、過渡、圖片、這三個選項,然后相互比較,看誰做得好。

              要求用顏色、過渡、圖片的目的在于考察學生全面掌握的情況,學生設置背景后,教師機通過演示投出,請全班同學比較,找優點和缺點。(集體評價學生學習效果)

              幫助老師做事,是小學生都喜歡做的事,學生們都能做得非常認真。最后通過相互比較,集體評價,能激發學生的參與欲。

              (四)、歸納總結,完成構建。

              1、今天我們學習了什么命令?這些命令有什么用?

              2、“背景”命令中各個選項你最喜歡哪一個?請說說你的理由

              通過學生回答問題進行小結。

              為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

              八、設計理念

              在設計這節課的時候,我的總體的思路是:

              1、由選美比賽引出:“背景”命令

              2、學生自主探索這個命令的使用方法。

              3、教師演示這個命令的使用。

              4、以幫助老師做事,強化練習,鞏固新知。

              5、相互比美,相互比較,采用集體評價,以比美的方式調動學生情緒,激勵學生進一步研究怎樣設置背景。

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