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            小學信息技術教學總結

            時間:2025-05-11 08:14:41 信息技術 我要投稿

            小學信息技術教學總結錦集八篇

              總結是事后對某一階段的學習、工作或其完成情況加以回顧和分析的一種書面材料,他能夠提升我們的書面表達能力,快快來寫一份總結吧。總結怎么寫才不會千篇一律呢?以下是小編精心整理的小學信息技術教學總結8篇,希望能夠幫助到大家。

            小學信息技術教學總結錦集八篇

            小學信息技術教學總結 篇1

              信息技術課在農村還是一門新興學科,雖然在城市中已經普及了一段時間,但對于師資力量和教學設施都相對落后的農村,信息技術課還剛剛起步。與其它必修課相比,信息技術課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎性課程。作為一名信息技術課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。在教學的方法上,我還在一直摸索和總結,但我最有感觸的這一學科的教學要善于發掘學生的興趣,從而培養他們的學習主動性。

              在日常教學中,針對學生的特點,我做了一些嘗試:

              一、教學內容由淺入深,逐層推進。

              農村學生的基礎較差,擁有電腦的家庭很少,每班基本不到10%,甚至很多學生在開設本課程之前都沒有見過電腦,這就造成很多學生雖然學習積極性高,但由于基礎差,加之信息技術課本身的技能操作要求,而對學習產生畏難情緒,很容易就會對課程失去信心。

              針對這一現象,我首先從電腦的基礎知識入手,設計了一些較為新穎的教學環節,并充分利用網絡資源,為學生下載了不同的練習鼠標、鍵盤操作的游戲性質小課件,大大提高了他們的學習積極性,并通過簡單、反復的練習,達到了預期的教學目的。

              二、合理利用教材,因材施教。

              現有的信息技術教材內容稍顯陳舊,農村學生知識面窄,動手能力較差,再加上基礎較差,很難在預定的教學學時內完全掌握教材內容,比如三年級的教材中紙牌游戲的教學中,我就發現,學生年齡偏小,對游戲規則理解起來相當吃力,而且紙牌游戲在級聯菜單中所處位置較深,學生對鼠標的操作不熟練,出現了很多學生難以打開軟件的情況。而在六年級的教材中綜合任務的.范例實際都偏難,學生在操作中很容易就會由于與范例差距過大而喪失信心。

              針對這一實際情況,我對教材進行了適當的調整,將一部分難以操作的內容簡化,而以其他較為新穎的內容進行替代。在教學實踐中,由于電腦較少而學生眾多,難以做到人手一臺,我就將學生進行編組,進行組間、組中競賽,讓學生輪流操作電腦,提高了學生的操作技能。有少數家里有電腦的學生,由于基礎較好,往往認為教學內容簡單,我就針對他們的水平,提出一些較難的任務,并適時糾正他們的錯誤操作習慣,讓他們幫助一些學習吃力的學生,從而達到了學幫帶的目的,提高了學生的整體水平。

              三、優化教學手段,提高自身素質。

              在教學實踐中,我將整個機房設置為同一局域網,使用多媒體教室教學軟件,通過教師機可以監控每一臺學生機,講課時可以控制學生機進行教學演示,練習時學生可以自由操作,在學生不注意聽講時還可以及時發出屏幕警告,提高了教學效率。在授課過程中注意邊講邊練、精講多練,這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握,真正達到了信息技術課的操作技能訓練要求。

              在日常的工作中我還注意知識技能的學習和積累,因為信息技術課程是一個隨著科技不斷發展變化的學科,作為教師就需要不斷補充自己的業務知識,提高自身素質。在完成學校的教學任務之余,我還積極參加了學校組織的各種教學競賽和優質課觀摩活動,大大提高了自己的知識水平。

              經過這幾年的教學實踐,我深深體會到,要教好農村小學的信息技術是很不易的,必須充分運用易于接受的語言,使枯燥乏味的內容變為生動有趣,激發學生學習信息技術的興趣。在新課程改革逐漸深入的今天,優化農村小學信息技術學科教學,如何建立科學現代化的教育教學體系,最大限度地提高教學效益,將是今后努力的方向。

            小學信息技術教學總結 篇2

              不知不覺中一個學期就結束了,回顧這個學期所從事的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。我所享有的收獲,我會用于下個學期的工作中,我所碰到的問題我會認真思考,想辦法解決。在這個學期中,本人能在保持原有良好工作態度的基礎上,不斷進步,不斷進取,不斷學習,虛心向有經驗的老師學習。為了保持優良的工作姿態,以使下一學年能以更優秀的面貌去繼續工作,現將本人該學期的工作情況進行全面的總結,總結如下:

              一、教學方面

              1、備課

              在開學之初,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。備課時認真鉆研教材,虛心向有經驗的教師學習、請教。力求吃透教材,找準重點、難點。

              2、上課

              上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,尤其是本學科的特點,都是通過上機動手實踐,完成教學目標。因此每節課前都要檢查機器狀態,有無“不可用機器”,及時修理。上課時認真講課,力求抓住重點,突破難點,精講精練,充分調動學生的學習積極性,使學生真正成為“主體”,在學習過程中充分發揮學生個人的`想象力和創造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創新、有創意的作品,使每個學生上了課后都有所收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生進行手把手的輔導,課后及時找出不足。

              二、個人學習:

              在這一個學期里,我在思想上嚴于律己,熱愛教育事業,各方面約束自己,鞭策自己,對自己要求更為嚴格,力爭在思想上、工作上在同事、學生的心目中樹立良好的形象,使自己的思想再上一個新的臺階,同時也對自己思想上有了更加高的要求。

              “問渠哪得清如許,為有源頭活水來。”每個人的一生都是在不斷學習的過程中成長起來的。對于課程改革環境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習、不斷實踐中提高自己的教育教學水平。虛心、主動地向其他信息技術教師和教學經驗豐富的教師學習,吸取別人的好的教學方法,豐富教學手段,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。

              三、努力方向:

              1、利用各種教學方法和手段,加強課堂管理,訓練學生提高、集中注意力,提高課堂的有效性。

              2、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養。

              3、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對信息技術學習的認識上有更大進步。

              教學是一個長期復雜的過程,組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我要努力的目標,而對于信息技術課,我要努力做到讓學生從計算機上有新發現、有新收獲,讓學生感受到計算機中所蘊含的知識、技巧很多,激發他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

            小學信息技術教學總結 篇3

              20xx春季學期以來,我認為自己的收獲很多,特別我擔任小學信息技術課的教學并兼任遠程教育資源的接收與整理工作。回顧這一年來在領導和老師們熱情的幫助和支持下,順利完成教學任務。現將一年來教學情況總結如下:

              一、指導思想

              在這期間本人自覺遵守學校的規章制度,積極參加教研活動,服從學校的安排,按時完成學校交給的各項工作,廉潔從教,忠誠黨的教育事業,執行黨的教育方針,面向學生,教書育人,為人師表。

              二、參與的主要工作。

              1、信息技術教學工作

              我擔任了學校三年級的信息技術教學工作,在信息技術教學過程中,我始終要求自己做到;課前精心準備、課堂認真教學、課后細細反思,并結合學校信息技術教學設施的實際情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持學習和合作學習的伙伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,并充分運用于實踐中。

              做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:電腦有時出現故障,有時

              上不了課,但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利于教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得于傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。

              2、遠程教育資源的接收與整理

              3、學校電子備課室電腦的軟硬件維護工作;

              4、協助教導處完成了電子學籍系統建檔工作;

              5、做好學校校園網絡的管理維護工作。

              三、其他方面:

              本學期,我要保證各種活動的順利開展,讓教師、學生在愉悅的氛圍中學習,必須有一個良好的環境,因此我盡職盡責,保持各功能室有一個清新、衛生的環境,保證各功能室各種機器的`正常使用,無故障產生。

              總之,本學期以來,我盡心盡力做好自己的教學工作,不斷嚴格要求自己,努力汲取他人的長處,不斷更新自己的教學理念,并運用到自己的教學的實踐中,使每一節課都能取得良好的教學效果,使每一位學生都能真正提高自己的信息素養。

            小學信息技術教學總結 篇4

              回顧第一學期,本人能夠努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,并能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好,小學三年級信息技術教學總結。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

              一、培養學生學習電腦的興趣。

              《信息技術》不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或"玩"中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什么是電腦,電腦有什么作用,然后根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著講解了電腦的作用,激發了他們學習的欲望。

              二、游戲入門,學習指法。

              小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

              例如對于最基礎的學習內容--學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的.方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"吃蘋果""打地鼠"等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真,工作總結《小學三年級信息技術教學總結》。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

              在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎么解決這些問題呢,我采取的是游戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。

              三、小組互助、協作學習

              由于學生在學習信息技術課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師布置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師布置的任務,還能促進學生之間的發展。

              四、開展競技活動,提高學生學習動力

              本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要采用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然后由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了"打字小能手"比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。

            小學信息技術教學總結 篇5

              回顧本學期,本人努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內容、教學方法的實施、全面提高教學質量和效益,根據實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,并能夠根據學生的年齡特點來設計上課的形式和內容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好。下面就結合自己的實際教學對這個學期的工作進行總結:

              一、注重培養學生學習電腦的興趣、提高動手能力

              在講課中要善于使用“啟發式”和“探索式”的教學方法,形式應靈活多樣,切忌“呆板”、“枯燥”。

              “練習”是一節課中學生掌握知識和鞏固知識的主要渠道,練習的時間要充足,練習的內容要能充分體現本節課的教學內容,練習的形式要做到多樣化,最終達到提高學生動手能力的目的。

              “用”是教學的最終目的,所謂“學以致用”。它可以是對某一節課所學知識的運用,也可以是對幾節課,一個單元所學知識的綜合運用。它可以穿插在“練習”之中,但又是在“練習”基礎上的一次升華。

              二、培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力

              《信息技術》這門學科不是一門單一孤立的學科,而是與其他學科緊密相聯的,能作用于其他學科的學科。因此在《信息技術》課程的教學中一定要注重與其他相關學科的整合,注重培養學生的創新精神和實踐能力。

              三、發揮小組合作的精神,培養學生協作的能力。

              我將每一個班按機房機子的分存布情況分成了若干個小組,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。

              四、注重因材施教,讓不同程度的學生得到不同的發展。

              在教學的同時,我注重于不同能力的學生得到不同的發展,如果完成的可以看一下還可以怎樣做,或者可否做得更好;有些時候我設計多個任務,有簡單的.,一般的,稍難的,學生可以根據自己的情況去選做。這樣不單使學生在不同程序得到發展,更讓他們體會到成功的喜悅,提高了學生對計算機的興趣和利用計算機開展創新實踐的能力。

              在工作中我享受到收獲的喜悅,也在工作中發現一些存在的問題。我所享有的收獲我會用于以后的的工作中,我所碰到的問題我要認真思考想辦法解決。根據上述總結,我深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、研究好學生,就能創造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。

            小學信息技術教學總結 篇6

              教學設計是以現代教育觀念為指導思想,運用現代學習與教學心理學、傳播學、教學媒體等相關的理論與技術來分析教學中的問題和需要、設計解決方法、評價試行結果,并在評價基礎上改進設計的系統過程。以便獲得更有效的教學。

              我們在這里所講的教學設計主要是以課堂為中心,運用系統方法,在全面考察課堂教學傳播系統各要素及其相互關系的基礎上,確定教學目標與教學內容、選擇教學策略、制定教學方案、對教學效果作出評價。為學生提供良好的學習條件,實現課堂教學過程的優化。提高教師理論素養與實踐技能,形成具有本學科的教學設計理念,構建小學信息技術課堂教學設計的應用模式。

              一、任務的設計

              小學階段的信息技術課到底應該達到什么樣的教學目標,是不是讓學生在課堂上掌握更多的命令、操作,就是最主要的目標?我們認為不是。而是讓學生通過課堂學習,達到多方面素質的共同提高。激發學生使用計算機的興趣、讓學生主動地學習、有興趣地學習、使學生接受多方面的情感教育如審美、環境、合作、愛國等等, 使學生有足夠的活動空間,在知識、技能、能力、情感等方面得到全面提高。所以我們從以下幾個方面去考慮對小學信息技術課堂教學。

              1、教學內容的安排

              教學內容是教學目標的具體化,盡管教材是具體的教學內容,但在實際教學中對教材內容進行調整不是隨意進行的,要根據學科的特點、教學需要、學生實際等方面考慮教學內容的詳略,不能一概擴展內容,也不宜把教學內容完全局限于教材內容范圍內。

              在蘇教版小學《信息技術》上冊第17課是《剪貼圖形》,其中包括兩個知識點:

              (1)會利用“粘貼自”的命令插入圖片;

              (2)學會利用“復制到”的命令保存圖片。

              根據我們對學生的了解和教材的分析,認為這兩個知識點如果作為命令教學、功能教學,操作難度小于理解難度,讓學生照著學、試著做幾個練習會比較容易,花費的時間也不多,但是,學生在課上恐怕只能學到一兩個好用的方法,而他們各方面的能力提高不會很多。信息技術課是在學習技術,但是,作為素質教育的有機組成部分,它絕不僅僅負有學習技術的責任,而是應該擔負起多重職責。只有設計一個有趣的、有意義的任務,使學生產生對知識的需要,進而主動探索、獲取知識,并在掌握知識后能應用于實踐,解決問題,同時進一步理解、鞏固了知識,獲得多方面的收獲。這樣,為了讓學生在課上得到更多的時間,去發揮他們的創造力,我們決定將本課教材的教學內容重新進行組織安排,將“粘貼自”命令單提出來,作為一課時的教學內容,這部分內容應加以拓展。

              2、教學目標的確定

              插入圖片是本課的操作技能。只要告訴學生一兩個圖片文件的位置,學生就可以試著運用“粘貼自”命令將圖片從文件中調出,操作即可完成。但是,這樣完成一個任務實在有些無趣。從信息技術學科來看,和其他學科的整合已經提到議事日程上來了,對于“畫圖”部分的教學,它和美術課的關系絕對是密不可分的。要畫一幅畫,要在圖中插入圖片,就有一個美學問題,如審美能力問題。學生在“畫圖”中完成的作品,是他們運用計算機所提供的特殊工具,發揮其美術方面的才能完成的。在計算機課中,老師同樣應該滲透審美教育,幫助學生提高審美能力。所以,本課從能力方面,涉及考慮到應逐步提高學生的審美能力。

              另外,情感教育在各個學科中都是逐步滲透的,在計算機學科中也不例外。根據計算機學科的自身特點,學生的合作意識是逐步加強的、他們的探索精神是不斷培養的,這些教育是要滲透在每一節課、每一項任務中的。再有,教師根據教學內容設計的任務本身也會帶給課堂一些教育點:如愛國主義、環境教育等等。根據本課的任務,也考慮到一些相應的情感教育目標。

              根據以上想法,我們認為教學目標應主要包括以下幾點:

              知識:(1)理解“粘貼自”命令的含義及作用。

              (2)學會利用“粘貼自”命令插入圖片。

              能力:(1)逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創

              作的能力。

              (2)逐步提高學生審美能力。

              情感:(1)鼓勵學生與人合作、互相啟發、共同完成學習任務。

              (2)強調植物、動物都是人類的好朋友,培養對自然的熱愛。

              (3)激發學生創新精神。

              二、任務教學的設計

              為適應本課的教學需要,考慮到要貼近學生的生活,做一件有趣的事。我們采用“任務驅動”探索式的教學方法。

              “任務驅動”是指教學全過程中,以若干個具體任務為中心,通過完成任務的過程,介紹和學習基本知識和技能。

              “任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法。適用于培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。

              我們在教學中運用“任務驅動”教學法,指導學生在完成任務中把握知識結構、帶動知識、概念和技能的學習。引導學生注重發現、探索和實踐能力的培養。教師首先向學生明確布置本階段、本課時的學習任務,并給予學生學習方法的指導。所以設計了如下的任務:如“畫自畫像”、在“畫圖”中插入自己的好朋友的圖片、完成作品《大家都是好朋友》

              “好朋友”的外延很大,可以是自己的同學朋友,也可以是大自然中的動物朋友、植物朋友,這樣,不僅學生能夠充分地使用“粘貼自”命令,而且可以讓畫面變得更加豐富漂亮,同時也符合現代社會講愛護環境、愛護動物植物的思想。

              因此我們的任務教學設計主要可以歸納以下幾點:見表1

              表一 “在‘畫圖’中插入圖片”

              教學目標

              實現教學目標的任務途徑

              知識

              學會在畫圖中運用“粘貼自”命令插入圖片。

              1.插入“好朋友”的自畫像圖片

              2.插入“動物、植物、背景”圖片,完成作品“我和好朋友”

              能力

              1、逐步提高審美能力。

              2、提高學生的分析能力和語言表達能力。

              1.分析同學的“我和好朋友”作品

              2.欣賞教師選取的對比性照片,對畫面的主體大小、構圖、情趣等審美因素進行分析解說

              3.對自己和其他同學的作品進行評價

              情感

              1、培養學生與人合作、互相學習、互相啟發的合作精神。

              2、鼓勵學生的創新意識,激發學生進行創造。

              3、滲透同學之間要團結友愛,滲透植物、動物都是好朋友。

              1.以小組為單位,完成各階段的.任務。完成任務時,要求學生互相幫助、提示要點、出謀劃策。

              2.碰到問題,鼓勵學生自行解決、小組內、小組間共同協作解決。

              3.鼓勵學生創造與眾不同的作品來表現“好朋友”這一主題。

              4.在“好朋友”主題下提供的資料包括同學的自畫像、各種可愛動物、美麗植物的圖片,演示作品中也設計為既有人、又有動物、植物,暗示好朋友的范圍,調動學生的環境意識。

              三、課堂教學中的難點突破

              通過這個方案的設計和實踐,我們和學生都實現了預期的目標。達到了對課堂教學中的難點突破。這個突破其主要體現在以下幾點:

              1.從對比“復制、粘貼”和“粘貼自”兩種方法中我們只選擇研究“粘貼自”的方法。

              在同一文件中對部分圖形進行復制粘貼,是學生的已有知識,但這個操作本身就具有一定的難度,它涉及操作系統中一般情況下隱蔽工作的“剪貼板”,學生若想真正理解,必須運用想象力,(即便給學生演示了“剪貼板查看程序”以后),并且要有一定的邏輯推理能力,這樣在一個文件中如此,而在兩個文件之間進行復制粘貼就更難。現在,要讓學生到兩個文件之間去復制粘貼,學生若想真正理解,必須在頭腦中建立較為完整的分析過程,然而對于邏輯推理能力較弱的三年級學生來說是有難度的。除了要考慮本身的技術問題之外,運用復制粘貼方法插入圖片,還有可能對源文件造成改動,從而破壞原有文件,為了避免這種現象的出現,還要考慮文件的只讀屬性,累加起來的難度更大,部分學生只能做到模仿。而課堂教學的時間有限,教師還要給學生留出更多的活動時間,與其學生弄一個一知半解,不如還是放棄這部分教學,專心研究“粘貼自”。

              2.“粘貼自”命令的教學

              “粘貼自”命令的操作難度并不大。但是如果想把它徹底講清楚是很難的。它同樣涉及內部不可見的變化,這種變化到底要不要講給學生,對于三年級的學生來講,是不合適的。

              因此,我們就在讓孩子根據已有經驗自行探索“粘貼自”命令的使用方法上下功夫。“粘貼自”的命令名由老師告訴學生,它有怎樣的作用呢?它應該如何操作呢?我們交給孩子自行去探索。讓學生在有了一定的感性經驗以后,感受這個命令的作用,感受它的方便快捷。然后,讓學生根據個人的領會,解釋“粘貼自”的“自”,這個字理解準確了,這個命令就比較明白了。

              四、重視細節處理,合理安排教與學

              1、課前的知識準備

              整個小學信息技術課的教學,大到整個小學階段、小到一個學期、一個單元或一節課,應該有整體的設計和構想。讓知識、任務前后聯系、學習成果互相利用、同學之間達到共享,可以提高教學效率。知識之間有千絲萬縷的聯系,一項學習成果如果能多次利用,卻又有很多新意,不僅可以節約時間,學生也不會生厭。

              對于本課來說,就利用了前面的成果。本課的任務是完成“大家都是好朋友”的作品,這個“大家”從何而來呢?

              在前面的畫圖教學中,安排學生畫“自畫像”,復習了學生對各種畫圖工具的使用,顏色的調整等等畫圖知識。對于學生畫畫的要求就是:仔細觀察自己的特征,表現、適當夸張這種特征,看誰畫的最像自己。學生對這項任務非常感興趣,畫自己畢竟是一件很有意思的事情。這個任務幫助學生把畫圖的種種工具串聯了起來,哪種工具適合完成什么樣的操作、哪種選項適合完成什么效果他們都會在實踐中更加深入的領會。在完成這幅作品的時候,老師注意了與美術課融合的問題,請美術老師給學生講臉部的造型、講畫人像的基本技法,這樣,學生在用計算機畫畫的時候,所掌握的就不僅是計算機知識,他們的美術知識也不僅只應用于美術課堂。

              另外,完成自畫像還可以幫助學生復習關于對文件進行保存的操作。文件的保存是一項非常重要的操作,但對于三年級的學生來說,它也是一項比較難的操作。而“粘貼自”命令要求學生必須到指定的文件夾尋找制定的文件,他們必須對文件的保存有較為清晰的認識、掌握較為熟練的操作方法。畫了自畫像,可以幫助學生自然地提出保存要求,強調保存文件的操作重點,使學生在運用“粘貼自”命令時相關難度降低。

              自畫像完成之后,安排了一個與之相關的新任務---做你的雙(多)胞胎兄弟姐妹。學生對完成這個任務興趣高漲,在完成過程中,就涉及了對圖片的選定、復制、粘貼、移動、改變大小和位置等多項操作,這些都為本課的教學作了良好的鋪墊,這些方法、技巧在完成本課的任務時都用得上,而且教學非常自然、毫不生硬,前后也不重復,學生會通過若干課程的連續學習逐步發現,自己的本領越來越大,作品越來越生動有趣。

              2、課堂的引入

              靈活、新鮮的課堂引入是上好課的重要環節,引入要有趣、能一下子抓住學生的心。本課老師利用了學生們畫的自畫像,設計了“猜猜這是誰”的環節。讓學生猜猜畫面上的同學是誰。這樣,學生的情緒就被調動起來,而且,能夠很自然地引出:我們自己在畫面上多孤單呀,要是能和好朋友在一起多好!從而進入新課的學習。

              3、學生的合作

              小學計算機房的實際情況是:不可能做到一人一機。這當然給教學帶來不便,有限的教學時間之內,教師要考慮到學生練習要占用的雙倍時間。但這也給培養學生的合作學習帶來了自然的需求。學生兩人一組,必須學會與人合作,否則就會出現矛盾,影響雙方的學習。當然,教師還應該給與指導。如:什么時候兩個人分別練;一個人練習的時候,另一個人做什么;什么時候兩個人一塊做,一塊兒做的時候兩個人怎樣分工等等。兩個人出現矛盾的時候,教師也要給與解決并及時給與方法的指導,使學生逐步養成較好的與人合作的習慣,并在這個過程中,及時發現別人的優點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。

              4、重視學生之間的差異。

              估計沒有哪個學科在體現學生的差異方面有計算機課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這樣,光靠老師一人的力量,真難得面面俱到。在本課中,就有這樣的情況,有的孩子很快就能完成任務,對這樣的孩子,一般要給他們安排一些新任務,以補充他們的時間,還可以請他們作為老師的助手,去幫助學有困難的同學。這樣,大家都有事情做、慢的孩子也能得到更多的幫助。

              5、課堂教學評價

              恰當的課堂教學評價可以激勵學生不斷進取。教師評價應以鼓勵為主,指出不足時,應該用希望的語氣,指導學生互相評價和自我評價的時候,也應該鼓勵學生多看別人的優點并正視自己的不足。

              五、教學實踐體會

              最后,從本課的教學實踐過程看,我們認為主要有以下幾點:

              1.教學中始終以學生為主。教師只在“粘貼自”操作的菜單作了畫龍點睛式的講授,大部分時間是通過師生對話和學習討論,加上教師總結來得出結論。

              充分調動了學生的積極性,全節課學生基本處在興趣狀態。一開始從自畫像基礎上做合影這任務吸引了學生,引起學生興趣。在學生練習基礎上,展示了更好的內容,進一步引起學生的求知和實踐的欲望。最后,提出了要取圖中某部分的圖怎么辦?為下次課打下了伏筆,難度適中。

              2.對本節課的知識點:“粘貼自……”,不但進行了強化的處理,而且對有關概念進行了由淺入深的教學:如開始利用“有朋自遠方來,不亦悅乎“,既烘托了氣氛,又為后面教學做了鋪墊,也進行了語文的教學,一舉多得。后面通過學生的解釋、討論,不但使學生把簡單的操作上升為概念(知識的意義建構),也培養了學生的表達能力。

              3.通過“粘貼自”的討論,不但解決了難點,更重要的是培養了學生的抽象思維能力、語言表達能力。也進行了情感方面的滲透教育。

              4.這節課不但學習了信息技術,而且也涉及到友愛(把同學的自畫像粘貼到一起),語文、構圖、愛護動物等知識。是一個綜合性課,但又顯得自然,不是貼標簽、生拉硬拽。

              5.這節課不僅僅是學習具體的操作,而是把計算機作為工具,學習信息處理方法,學習其他美學、語文、思想等知識。

              但是,本課對學生積極性的調動還不夠充分,學生思路還不夠放開,今后需要進一步改進。

              以上是我們從不同的方面對小學信息技術課堂教學設計進行了一些嘗試,旨在考慮教學設計不僅僅是如何講授任務的設計,考慮的層面應是多角度的、相互之間是融合的。根據教學目標、教學內容及學生的差異,教學設計應該有側重,如何實現最優化的教學設計效果,尚需要進一步與廣大教師們在教學實踐中不斷的深入探索。

              參考文獻:

              1、北京市學會計算機教育研究會“計算機學科實施教育的點滴體會”

              2、“現代信息技術與教育”電化教育研究20xx年第4期

              3、教育科學研究 20xx年第8期

            小學信息技術教學總結 篇7

              工作半年了。一般來說,信息技術,這門課小學不是很重視,但是我覺得小學的課本很有意思。從三年級到六年級,小孩子對于電腦是害怕弄壞的,所以一聲警告也能起很大作用。自己念了這個專業以后差不多三年,才明白,電腦是用不壞的(除去惡性行為),犯了錯誤才能真正掌握一點點東西,但是以前一直害怕,但是也不知道應該鼓勵小朋友珍惜不要損壞呢,還是任憑他們用,因為小學生的思維是很難集體講清楚這個道理的,還是請他們珍惜吧,而且他們并沒有時間真正去掌握一點東西。

              很多人厭倦每天很早上班,工作一天,雖然自己也不清楚自己到底做了多少事情,哪些是有價值的.,便會漸漸忘記了一開始接觸新工作時的激情。我也這樣。但是覺得小學的課本編的很有意思,如果老師用心去講,學生感覺到編程啊,繪畫啊很有意思,而不是因為可以玩游戲而興奮,上到課就萎靡不振。

              學生的學習要務還處于應試教育,要考到的就是重要的,要學習的,而不考的沒空去看。這是制度的弊端,處于制度下的老師們也有心無力,學生也有心無力,家長們壓力更大,到頭來,還是有錢的人占了最大的便宜,沒錢的追求到一點點公平,大多數人就是實驗的炮灰。

            小學信息技術教學總結 篇8

              在學校領導的關心支持下,我們信息技術組的老師也在這個學期立足實際、搞好教學,并且不斷更新知識、提高自身素質,在這個基礎上,還為信息技術競賽、學校活動付出了辛勤的汗水。現將這個學期教研組工作總結如下:

              一、立足實際、搞好教學

              信息技術是學校的必修課,實行新課改后,做好信息技術的教學工作也是不容忽視的。在開學初,全體教師參加了培訓工作,認真學習,積極接受新的教學理念,學習新的教育教學方法,并在教學工作中努力實施新的理念,做學生的良師益友。

              備課組按照學期計劃,每周進行集體活動,探討在教學中可能出現的問題,和解決這些問題的方法對策,做好青年教師培訓工作。學生的信息技術本來應當是非零起點的,但由于有些學生來自農村,他們從來就沒有接觸過計算機,在這方面是個空白,甚至不知道鼠標的用法,不知道開關機的方法,而其他的學生呢?已經會在網上鄰居查找游戲,知道怎么將一個文件夾共享、隱藏、給共享加訪問權限,有的時候老師都拿他沒有辦法。怎樣讓一個從未接觸過信息技術知識的學生,熟練地掌握最基本的知識,我們進行了“分層教學”的模式,并加強個別輔導、實現同學間一幫一、多幫一,基本解決了常規教學中難以攻克的.難題,達到共同進步。

              二、努力做好服務工作

              盡心盡力服務教學,是我們工作的準則,做好學校網站和站建設,服務教學,充分利用好現有資源,發揮最大的功效。本學期又有多個教室安裝了多媒體,為能更好的讓老師使用這些資源,我們教研組專門對教師進行了多媒體使用的培訓,手把手地教老師使用。由于校園網絡不夠穩定,特為廣大老師開設了FTP文件服務;對教學和工作中出現的問題,只要我們知道了,都能及時去給以解決。對老師做課件遇到困難時,總能給予幫熱情指導;在每年一次的大型教育教學研討會活動中,我們信息技術組的老師就是默默地做好多媒體的服務保障工作,如果有教師參加省市級賽課,我們信息技術組的老師也能給預相應的保障。

              三、加強學習,提高業務水平

              組內教師平時注重自己的業務學習,自學一些軟件的使用,了解最新的信息技術動態,這也和信息技術本身這門前沿學科相關,只有及時掌握最新的技術和思想,才能更好的為教學服務。比如,操作系統的更新和漏洞的補丁,病毒庫的及時更新等等。

              任何教學活動總離不開理論與實踐相結合這條主線,信息技術更是如此。組內老師參加信息技術教師教學研討會,另有課題研究。

              四、游戲入門,學習指法。

              小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

              例如對于最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

              在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎么解決這些問題呢,我采取的是游戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快

              五、做好學生課外輔導工作。

              輔導老師克服生源少和其他一些困難,犧牲自己的休息時間,利用周末給學生進行輔導。

              六、為了強化教師在工作中電腦的使用能力,能獨立自主的通過網絡查找資料,交流作業,完成課題,本學期開展了教師電腦能力培訓工作,在上課時,對老師們的要求不統一。

              老師可以根據所學知識與自己平時積累的知識,發揮自己的想像,大膽創新,有些老師設計出了很好的個人作品。有些老師有很好的基本功,在學習時能很好的完成任務并有獨特的創新。當然,在教學中我也發現了自己某些方面的不足。在下學期的工作中,我將發揚長處,彌補不足,努力使下學期的師訓課上一個新的臺階。

              在這一學年的工作中,通過和同事共同的努力,提高了我校的信息技術教學水平,取得了一定的成績。但在教學工作中,自身尚有不足之處,還需繼續努力提高自身的能力。寄望于下一學年度為提高我校學生的電腦操作水平以及信息素養,營造校園的文化氣氛,促進我校素質教育的發展作更大的努力,在今后的工作和學習中不斷提高自身素質,把信息技術教育教學工作做得更好。

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