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            小學信息技術說課稿

            時間:2025-03-22 09:59:17 信息技術 我要投稿

            小學信息技術說課稿模板合集8篇

              作為一位兢兢業業的人民教師,很有必要精心設計一份說課稿,是說課取得成功的前提。我們應該怎么寫說課稿呢?下面是小編整理的小學信息技術說課稿8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            小學信息技術說課稿模板合集8篇

            小學信息技術說課稿 篇1

              一、教材分析

              《美化教師節賀卡》是龍教版小學信息技術教材第五冊第三課的內容,教學對象是小學五年級學生。它以前面學過的利用文本框制作文字,插入藝術字、剪貼畫、圖片等知識為基礎,通過學習,使學生掌握在圖文并茂的幻燈片中添加背景的制作方法,使幻燈片更加的美觀。為學生進行創造性的創作提供較為完整的知識構架,給學生提供一個“將我所學,為我所用”的遼闊空間。

              二、教學目標

              知識與技能目標:通過學習和操作使學生了解“背景”命令,使學生掌握使用“背景”命令設置幻燈片的背景的方法。培養學生培養學生的動手操作能力和審美能力及綜合運用知識的能力,提高學生信息的綜合素養。

              過程與方法目標:通過學生自學,學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用信息技術的能力。

              情感與價值觀目標:讓學生在自主解問題的過程中培養成就感,為今后學會自主學習打下良好的基礎。在同學們的互助交流合作中,培養合作意識和樂于助人的良好品質。

              三、教學重難點

              重點:“背景”命令基本操作方法。

              難點:利用圖片設置背景。

              四、教法闡述

              本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“自學探究”等。信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的'能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

              因此,本課采用建[構主義理論指導下的主體教學模式。通過創設一個選美的情境,設置一個個任務,引導學生自學教材內容,自己動手操作實踐,并以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

              五、學法指導

              本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

              六、教學環境

              提供背景圖片,幻燈片。

              七、教學過程

              根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平,設計教學流程如下:

             。ㄒ唬﹦撛O情境,引導質疑

              (二)自主學習,合作探究

             。ㄈ╈柟叹毩暎w驗樂趣

              (四)歸納總結,完成構建。

              具體闡述

              (一)創設情境,引導質疑

              首先出示兩張幻燈片(一個是有背景 ,一個沒有背景): 同學們,今天我們要進行一次選美比賽,請從教師給出的演示文稿(一、二)中選出最美和最丑的幻燈片,并請說出自己的理由。

              學生觀察放映后進行小組討論,發言。

              通過選美比賽可激發學生興趣。討論時,應引導學生找出以下內容:有的幻燈片有背景,有的沒有;有背景的漂亮,無背景的不漂亮; 引出問題:

              什么樣的命令能設置背景讓幻燈片變美?

              ( 二)、自主學習,合作探究

              請同學們打開格式菜單,找到今天我們要學習的命令:“背景”。(提示,右鍵菜單出可找到)

              1、自主探索,小組討論:

              請同學們使用“背景”命令設置演示文稿一的幻燈片的背景,看看聰明的你,能不能自已學會這個命令的使用方法,在此基礎上兩人一組討論以下問題:

              用“背景”命令加背景,有多少種選擇?(在激發了學生的求知欲望之后,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嘗到成功的快樂。用激勵性的語言請學生自主探索,自主探索的目的:培養自主學習的能力和習慣。小組討論的目的是培養協作精神。)教師巡視課堂,觀察學生探索情況,注意學生出錯的地方,這些問題用演示系統投出。

              2、請學生上臺演示探索的成果(學生演示時,注意表揚學生,鼓勵自學行為)。

              3、教師演示(突出重點)

              教師重點演示下列三個方面:

             。1)是選擇不同的顏色作為背景;

             。2)是選擇用圖片作為背景;

             。3)是選擇過渡填充效果作為背景;

              4、請學生回答剛才提出的問題(考察和培養學生的創新能力、表揚能提出問題的學生)

              5、教師用演示給出正確答案:

             。ǜ鶕䦟W生能力,靈活處理本處教學:

              對能力強的學生可以通過自行研究找到解決的辦法。

              對能力較弱的學生,則由教師引導完成這個教學點。

              教師演示時,對“用圖片作為背景”命令要著重強調,幫助學生找到圖片所在的位置。(突破難點))

              ( 三)、鞏固練習、體驗樂趣。

              請學生為學校的一名老師的幻燈片加背景,要求至少用上顏色、過渡、圖片、這三個選項,然后相互比較,看誰做得好。

              要求用顏色、過渡、圖片的目的在于考察學生全面掌握的情況,學生設置背景后,教師機通過演示投出,請全班同學比較,找優點和缺點。(集體評價學生學習效果)

              幫助老師做事,是小學生都喜歡做的事,學生們都能做得非常認真。最后通過相互比較,集體評價,能激發學生的參與欲。

              (四)、歸納總結,完成構建。

              1、今天我們學習了什么命令?這些命令有什么用?

              2、“背景”命令中各個選項你最喜歡哪一個?請說說你的理由

              通過學生回答問題進行小結。

              為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

              八、設計理念

              在設計這節課的時候,我的總體的思路是:

              1、由選美比賽引出:“背景”命令

              2、學生自主探索這個命令的使用方法。

              3、教師演示這個命令的使用。

              4、以幫助老師做事,強化練習,鞏固新知。

              5、相互比美,相互比較,采用集體評價,以比美的方式調動學生情緒,激勵學生進一步研究怎樣設置背景。

            小學信息技術說課稿 篇2

              各位老師,大家下午好!我是來自瑞安莘塍六小的***,今天我說課的題目是《走進計算機》,拿到課題,我在想,這節課有什么,我要怎樣教,才能讓學生學完會覺得有價值。接下來我將闡述我對本節課的設計思路,望得到在座老師的多多指導。

              一、教材分析

              首先,我們來看一下,這堂課講的是什么?《走進計算機》是浙江攝影出版社小學信息技術六年級上冊第一單元第1課的內容。它是六年級的開篇之作,介紹了計算機硬件方面的一些知識和計算機的工作流程。那么,對于我所合作的小學生而言,是不是可以跳過這些純理論知識的學習呢?答案是“NO”,因為信息技術教學不僅僅是技術上的 Enjoy,如果沒有理論知識的學習,那么學生對于計算機的成果和應用,就是只知其然,而不知其所以然。所以,在繼學生各種軟件學習之后,本節課的理論學習就開啟了他們對計算機綜合認識的大門,它不僅是知識鏈上的一個轉折點,更是在整個計算機學習中起到了一個脊梁骨的重要作用。

              面對如此重要的教學內容,我又要和一群怎樣的學生合作呢?六年級的學生有自己的想法,性格上開始叛逆,不喜歡聽老師長篇大論的講授,喜歡自己動手去嘗試。他們在接觸了兩年的軟件學習后,初遇較為枯燥的理論知識,這時候,尋求創造性的叛逆與力求穩定性的枯燥開始碰撞,又會造就怎樣的課堂,它將值得我們去期待!

              (一)教學目標

              在這樣的期待下,我唯一可以確定的只有一件事,那就是爭取達到以下教學目標:

              知識與技能:(通過本節課的學習)

              1.了解計算機內部的硬件組成及基本功能。

              2.了解計算機最基本的工作流程及各設備的作用。

              過程與方法:通過對計算機硬件的認識,掌握計算機基本的工作流程。

              情感態度與價值觀:感受計算機的強大能力,體驗自主探索的快樂。

              (二)重點難點

              根據以上教材分析和教學目標,毋庸置疑,本節課的教學重點是計算機內部主要硬件的功能。

              由于小學階段的學生對具體形象的事物更容易接受,而難于理解抽象的知識,所以我將“計算機的工作流程” 確定為本節課的教學難點。

              二、教法學法

              基于教學內容和學生的特點,我又該通過什么樣的方式來支持學生?我將“創設情境法”和“任務驅動法”作為課堂的中心軸;建構主義認為學生才是課堂真正的主人,教師只是起到了一個支持者的作用,所以,我提倡學生以自主探究的方式去獲得知識的建構。

              三、教學過程

              那么,怎樣的課堂設計,才能讓學生在樂中學,化枯燥為愉悅。我將圍繞一個“趣”字來展開,以聞趣、探趣、悟趣、疑趣的方式逐步推進課堂教學,以此來分散教學重難點,支持學生主動愉悅地去獲得知識。

              基于教學內容的理論性,我將結合學生的對卡通人物的喜愛,將每種硬件的特性融入卡通形象,成為各個主人物的主要性格特征,以此來導入一個“瞧,這英雄一家子!”為主題的故事情境。課前將學生分為8人一組,每組分到“CPU、風扇、內存、硬盤、主板”一組計算機硬件(cpu被風扇虛蓋,不同顏色的內存條,標簽貼紙,提前擺放在桌上)。

              1)聞趣

              課堂伊始,以圖片自我介紹的形式,呈現這一家子的成員性格特征和能力,除了培養學生慢慢進入課堂的情緒,也通過具體形象的事物引起興趣,喚起探究欲。

              比如,我是迷糊小妹,我喜歡打扮,我的記憶力很不錯,但是因為我很迷糊,記住的時間很短暫,但是我很努力喔!不過不怕,我有一個精明能干的姐姐,她記憶力超群,過目不忘,記住了就不會忘喔,而且能記住很多東西,嘿嘿,自戀一下,我也是家里的好幫手!我有一個細心又負責的媽咪,我們都很喜歡和她談心,她把我們每個人緊密的連在了一起,照顧我們的點點滴滴,承擔了整個家庭的大小事務。當然,不可不提的是我們的英雄爹地,它是我們家的主心骨,睿智的頭腦,快速的反應力、敏銳的判斷力和果斷的行動力,讓我們離不了他,對他深深地崇拜著……英雄的身邊總是有個得力忠心的助手,老爹也不例外,隨從小風總是如影隨形地跟在老爹身邊,為他排憂解難。當然,我們還有很多親朋好友,我們一起團結合作,共同努力,解決問題,創造奇跡。這一家子處于一個中心地位的重要作用,將各個分離的部落連成一個整體,傳遞消息,處理問題,久而久之得了英雄之家的美名。

              教師引出這么有意思的一家子后,自然過渡到信息技術課堂上,也有這樣不可或缺的英雄之家,你知道他們是誰嗎?這樣就自然而然地進入探趣環節。

              2)探趣

              教師提示可以根據卡通的性格能力,參考書本的講解和網上搜索,找到桌上與人物相對應的硬件一家子。小組分工合作,組員自己確定角色,重點查找角色相對應的硬件,通過查找,能明確該硬件的`名稱和作用,再與角色進行比較,看是否符合。組員用標簽記錄硬件名稱貼在該硬件上,并以簡要的方式在記事本中記錄該硬件的作用。

              這一環節,提前準備了一些顏色不一的內存,讓風扇虛蓋著CPU,設置小小的難度,考驗學生的觀察力和對知識掌握的準確度。

              通過本環節,學生能根據實物,初步感知硬件設備,明確其對應的名稱和功能,帶著一種興趣和可能性去發現,去證明自己的想法。教師分小組請學生分享自己的猜想過程經歷和結果后,做一個引導解釋。

              當學生認為自己都掌握而驕傲自滿的時候,教師拋出問題“那他們又是怎樣緊密相連,團結合作的?”有一句話是這樣說的,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。但是,由于場地、時間和設備的限制,我們先來借鑒一下別人的經驗,研究他們的展示,取得自己的真經!

              學生視頻觀看主機的組裝,了解分離的個體是如何構成一個整體,承載了計算機的運行。

              英雄一家子中,每個人既是獨立的個體,又是家庭中必不可缺的成員。這些硬件也如此,既各自獨立又互相依存,誰生病了,找上一個替補就可以,不需要整個更換。

              3)悟趣

              當課堂推進到這里的時候,是否已經進入結束階段了呢?不,教師馬上引領學生進入情境中,以“英雄總是要去解決問題,那這些問題他們又是如何獲得,任務又是如何成功解決的?”的問題帶出在輸入設備和輸出設備的幫助,完成計算機的工作流程。

              俗話說,眾人拾柴火焰高,這就需要借助親朋好友的幫忙!

              情境中,有專門收集情報小隊,有專門分布信息部門,他們分工合作,以英雄之家為中心,展開任務,解決問題。請學生聯想,我們內部硬件之家的親朋好友在哪兒,他們是誰,又是進行怎樣的分工合作,展開任務的?請舉例說明!

              在教師的引導下,學生主動去探究,嘗試去發現計算機的基本工作流程:輸入設備——主機(各部件的通力合作)——輸出設備。

              4)疑趣

              了解了計算機的硬件和基本工作流程,可以說,課堂進行到這里,學生已經掌握本節課的知識點。但是,社會在飛速發展,我們的思維和行動力也要緊跟時代的步伐,教師再把學生拉回課堂,在基本知識點清楚地基礎上,拋出問題“現在的電腦,越來越薄,越來越小,看看我們的筆記本、上網本、IPad,你能找著他們的情報收集和信息分布部分嗎,他們的內部硬件之家在哪兒?你知道他們和臺式電腦有哪些異曲同工之處?”

              為什么要設計這個環節,因為我考慮到,課堂的實物都不是社會上流行的趨勢,經過本節課的學習,學生可能對學習的知識存在一個定勢思維,為了拓寬相聯系的知識面,引入流行元素,在變化中找到不變,能做到知其然,也知其所以然。

              結束語:

              本節課圍繞趣字,通過聞趣、探趣、悟趣、疑趣四個環節來展開教學,化抽象的理論知識為具體形象的卡通人物,學生能通過感知、對比、聯系來驗證猜想,形象地理解硬件的作用,感悟基本的工作流程。

            小學信息技術說課稿 篇3

              一、 首先我們進行教材分析

              本課是 教育出版社出版的小學信息技術課本 年級上冊第 課的內容。本課是在學生已經掌握了 之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會 。《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創設情景——探究討論—任務驅動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。本課內容操作性強,可以充分調動學生的積極性,培養學生學習計算機的興趣。

              根據本課的知識結構和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:

              1、認知目標:了解 ,掌握 的基本操作;

              2、能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力及培養學生的動手能力和團體協作能力;

              3、情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操;

              本課教學的重點是:學生通過本節課的學習,掌握 的用法/操作;

              本課學習的難點是:能靈活 ,

              二、 基于對教學目標和重點、難點的確定,根據皮亞杰的`構建理論,結合教材的特點和學生的認知規律,本節課我主要采用如下教法:

              1、 創設情境法

              在課堂上通過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫助他們更好地理解教材。

              2、 講解演示法

              根據信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。

              3、 任務驅動法

              通過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。

              4、 分組教學法

              使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同進步。

              5、 游戲教學法

              通過引進一些游戲,激發學生的學習熱情。

              6、 輔助教學法

              利用指法練習軟件CAL進行指法教學與指法訓練。

              7、 競賽活動法

              通過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。

              三、 說學法

              該年齡學生對信息技術課非常感興趣,樂于探究利用計算機做自己想做的事情且已經初步形成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務通過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在這個過程中我將采用“小組制”,目的是考慮到整個班級水平差異,分8-10個小組,在每組中設立一位計算機水平相對較好的學生擔任組長,負責這組學生的答疑和管理這組的紀律等工作,這樣不但能分擔教師的負擔,而且能讓更多的學生當堂掌握知識,并且有問題可以及時解決,在發揮學生的團結互助精神同時也使得本組學生的配合更加默契,也為今后的合作學習打下基礎。

              教學準備:

              本節課在多媒體教室進行,所需教具是教師機---學生機、投影儀、黑板、課件、圖片等。

              四、 接下來我將分析最重要的環節—教學過程設計

              根據本課教學內容和信息技術學科特點,結合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下2幾個環節:

              1、展示評價 共同進步

              首先組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課內容進行梳理歸納,并對學生的總體情況進行評價分析。重點從“行為養成”、“學習內容”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最后,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。

              2、課外延伸 作業布置

              問題:是否還有其他方法可以操作?制作。

              縱觀全課,我在教學中積極體現“以學生為中心”的思想,將培養學生的興趣和能力放在首位,把探究的主動權交給學生,給他們多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動活潑的課堂氣氛,力求達到最佳教學效果

              我的說課完畢。請各位評委老師多多指導。謝謝!(鞠躬)

            小學信息技術說課稿 篇4

              活動目的:進一步了解名片的功能,初步學習設計名片。

              活動準備:教師--“名片樹”兩棵,上面懸掛各種各樣的名片。

              學生--每桌上放有鉛筆、模板、彩筆、卡紙、剪刀;學習書寫數字、名字。

              活動過程:

              一 、總結故事中名片的功能

              1提問:小老虎來到森林以后,是什么幫助它認識了那么多的新朋友?后來,小老虎生病了,又是什么幫助它請來了河馬醫生?

              2小結:有了名片真好,既可以用它認識許多新朋友,又可以根據名片上的電話號碼、地址與朋友保持聯系。

              二、欣賞名片樹上的各種各樣的名片

             。碧釂枺盒∨笥,平時,你們見過名片嗎?見過誰的`名片?

             。参疫@里也有名片,還有兩棵名片樹呢。ǔ鍪久瑯,幼兒觀察名片的形、色、裝飾方法)

             。承〗Y:名片樹上有各種各樣的名片,都裝飾得很漂亮。

              三、一步了解名片的功能,和設計名片的要素。

              1提問:剛才,我們看了各種各樣的名片,你們知道名片有什么用?

             。残〗Y:名片有各種用處,認識新朋友、與朋友保持聯系、介紹自己單位的產品等。名片為人們的工作與生活帶來了不少方便。

              3請幼兒當設計師為自己設計名片。要求幼兒不忘名字、電話等設計要素,還可以寫上自己的班級。

              四、幼兒設計名片

              五、教師巡回指導:名字、電話號碼是否寫清楚;是否會使用模具剪各種形狀的名片;裝飾得是否漂亮。

              六、相互交流

              1提問:你想把名片送給誰?為什么?(提醒幼兒可以把名片送給其他班級的小朋友。)

              2 學生,教師之間相互交換名片。

            小學信息技術說課稿 篇5

              一、說教材

              《制作作息時間表》是義務教育山東省小學課本(第二冊下)第四課的內容,教學對象是小學五年級的學生。這一課是制作表格的基礎,也是對word軟件的高級應用。在教材安排上,它承接常規文檔的制作,下接圖文并茂的內容。教材的內容上,采用通俗易懂、生動有趣的語言,準確地介紹信息技術的科學概念和一般原理,采用圖示法指導同學們“邊講邊操作,邊動手”,使同學們在做中學、學中練,從而使教材易懂、易學。教材的目的是教同學們學會制作規范表格的方法。重點在于設計表格和對表格中文字的設置。

              二、教學目標

              認知目標:讓學生學會建立規范表格的方法。

              能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的`能力。

              情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

              三、教學重點與難點

              重點:通過研究性學習活動,掌握規范表格建立的方法和文字格式設置的方法。

              難點:表格的設計和文字格式的設置。

              四、教法闡述

              信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

              為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、比賽法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

              五、學法指導

              根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

              六、教學環境

              多媒體電子網絡教室

              七、教學過程

              根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

              (一)創設情境,激情導入

              (二)任務驅動,自主學習

              (三)綜合運用,知識拓展

             。ㄋ模┳髌氛故,知識鞏固

              具體闡述

             。ㄒ唬﹦撛O情境,激情導入

              首先提問同學們:你們什么時候到校呀?為什么你們會按時下課,按時來上信息技術課呢?什么時候你們回家呀?

              設計意圖:創設情景引出學校運轉是有規律的,同學們按時上下課,按時放學回家。引導同學們找出學校是怎樣有規律的運轉的。

             。ǘ、任務驅動,自主學習

              任務一:創建表格

              老師出示學校的作息時間表(電子版和打印版),讓同學們以小組為單位仔細觀察,看看我們學校的作息時間表有幾行幾列。老師提問同學回答,一致通過后,由同學們自己來制作12行3列的表格,老師巡視指導。

              任務二:在表格中輸入文字

              請同學們參照老師給出的學校作息時間表填寫表格。

              任務三:設置表格中的文字格式

              提問:同學們注意到沒有,老師制作表格中的文字和同學們表格中的文字位置好像不太一樣哦?同學們覺得哪一種更漂亮一些呢?

              同學們以小組為單位自主探究如何使用“單元格”對齊命令。

              設計意圖:通過老師的提示,讓同學們通過觀察找出不明顯的差異,以此來鍛煉同學們的觀察力并且提高同學們的審美能力。

              (三)綜合運用,知識拓展

              同學們既然會制作作息時間表了。那么同學們能不能制作出你們班的課程表呢?希望同學們課下的時候證明給我看,下節課的時候展示給老師看好不好?

             。ㄋ模┳髌氛故,知識鞏固

              找出好的作品展示給同學們看。同一班的同學做出好的作品,對全班同學都是一種激勵,老師就是要以此來激發所有同學的學習熱情,認真的制作表格,向好的同學看起。

              總結:通過這節課的學習,同學們已經掌握了制作規范表格的方法,但同學們有沒有發現,你們制作的表格相比老師在上課的時候展示給同學們的還不太一樣,是哪不一樣呢?這個問題留作課下討論,有能力的同學可以利用課余時間自己動手解決一下,看能不能達到老師的水平。

              八、設計理念

              1、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

              2、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

              3、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

            小學信息技術說課稿 篇6

              一、教材分析:

              本課是小學信息技術第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件動起來。繪制元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設置運動效果,動畫元件繪制的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。

              二、學生分析:

              通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過于毛燥,忽略重點。

              引導學生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養成一個元件或圖形占用一個圖層的好習慣。在制作帆船圖形中,要發揮學生的想象力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

              三、教學目標:

              知識與技能目標:了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和創建元件移動動畫。

              過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

              情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想象力,不斷提高學生的實際操作能力。

              四、教學方法分析

              信息技術教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課采用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網絡課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。

              五、教學設計思路

              1、創設情境,提出任務

              2、 分析作品,理清思路

              3、 嘗試操作,體驗成功

              4、解疑答問,完成新課。

              5、評價過程,作品展示,課外延伸。

              六、教學過程:

              1、創設情景,提出任務

              同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節目呀?

              對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?

              設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知欲,使學生急于想嘗試操作。

              2、 分析圖畫,理清思路

              出示動畫:

              動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什么,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。

              設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是制作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了制作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。

              3、 嘗試操作,體驗成功

              讓學生通過前一節課制作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,并為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。

              設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越愿意學。

              4、解疑答問,完成新課。

              發現共性問題,教師再演示。

              學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑒,鍛煉學生的團隊協同能力。

              教師要強調制作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的`概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)

              設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛煉學生的團隊協同能力。

              5、 評價過程,作品展示,課內延伸。

              以小組為單位,進行評價。然后進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。

              教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有余力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。

              設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的信息技術能力。

            小學信息技術說課稿 篇7

              課題:電子郵件我收發

              教學目標:

              1.熟悉申請電子郵箱的基本過程;

              2.掌握收發電子郵件的基本方法;

              3.感受用電子郵件交流信息的優勢。

              教學重點:熟悉申請電子郵箱的基本過程;

              教學難點:掌握收發電子郵件的.基本方法;

              教學準備:

              1.調試每臺計算機。

              2.打開計算機并由教師機控制。

              3.由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

              第一課時

              一、導語引入。

              直接導入新課。

              二、進行新課。

              (一)申請電子郵箱

              1.訪問“新浪郵箱”等網站;

              2.打開申請頁面,設置一個可用的信箱名;

              3.想好一個密碼;

              4.輸入查詢密碼的問題和答案,接著寫個人信息;

              5.提交注冊信息。

              6.講解郵箱地址的格式,@前面是用戶名,后面表示提供郵箱的機構;

              (二)發送電子郵件

              1.教師演示、講解:

              2.打開寫郵件的網頁

              3.在“收件人”框中輸入收信人的電子郵箱地址;

              4.在“主題”框中輸入一句簡短的主題;

              5.在“正文”框中輸入內容;點擊發送。

              學生實際操作。

              (三)閱讀和回復電子郵件

              1.打開收件夾,觀察其中的電子郵件;

              2.打開一封電子郵件,閱讀其中的內容;

              3.給發送郵件進行回復;

              (四)收發帶附件的郵件

              步驟同發送郵件,增加一項操作:添加附件。

              指導學生如何添加附件。

              (五)練一練:

              (六)總結

              1.這節課我們學習了哪些內容?

              2.生答,師訂正。

              板書設計

              第十課 電子郵件我收發

              一、申請電子郵箱

              二、發送電子郵件

              三、閱讀和回復電子郵件

              四、收發帶附件的郵件

            小學信息技術說課稿 篇8

              一、教材分析

              《制作“電子相冊”》是省編小學信息技術教材第七冊第5課的內容。通過前面4課的學習,學生們已經學會了利用文字、圖片、藝術字、表格來制作簡單網頁。本課主要是讓學生利用Frontpage中的圖片庫功能,來制作自己的“電子相冊”,更方便有效地在網頁中管理圖片,通過網頁共同分享彼此的喜怒哀樂。同時,通過學生對網頁的完善與美化,在操作中去體會網頁中的色彩搭配。

              二、學生分析

              本課的教學對象為六年級學生,他們在以前的學習中已接觸過Powerpoint、Word軟件,對同屬于office系列的Frontpage比較容易接受,具有一定的操作基礎。學生們在三年的信息技術學習過程中,協作學習習慣,自主探究能力已基本形成。學生對本課的內容很感興趣,學習積極性較高。

              三、課時安排

              根據以上對教材及學生的分析,將本課安排為一課時完成。本課內容較多,在教學中宜精講多練,給學生以足夠的時間去練習。

              四、教學準備

              教師用:已制作好的帶有“電子相冊”的精美網頁。

              學生用:準備一些與學生較為熟悉的,感興趣的圖片素材,如我的校園、家鄉風景、卡通世界等等,分別放置在相應文件夾里,供學生自主選擇。

              五、教學目標

              根據信息技術課程標準和教材編寫安排,學生的現有的認知能力,特制定本課的教學目標如下:

              1、知識性目標

              (1)、了解圖片庫及水平線的應用意義;

              (2)、了解網頁中色彩搭配的簡單知識;

              2、技能性目標

             。1)、學會在網頁中插入圖片庫,并會設置圖片庫屬性;

             。2)、學會在網頁中插入水平線,并會設置水平線屬性;

             。3)、能合理地用背景圖片來美化網頁;

              3、情感目標

              (1)、通過建立圖片庫,培養學生在信息社會中的共享、分享意識。

             。2)、培養學生合理地美化網頁,提高欣賞、制作網頁的能力,激發學生頁制作的興趣。

              六、教學重點與難點

              重點:在網頁中插入和設置圖片庫,插入水平線。圖片庫和水平線是本課中的兩個新知識點,也是網頁制作中的兩個重要元素。

              難點:設置圖片庫屬性。在插入圖片庫的基礎上,對圖片庫的圖片進行編輯,更有效地管理圖片,美化網頁,是學生們學習中的一個難點。

              七、教法、學法闡述

              1、任務驅動法:通過創設情境,設置一個大任務,即制作網頁“電子相冊”,再通過師生共同分析任務,將大任務分解為若干個小任務,逐個完成,,最終完成總任務。

              2、演示講解法:演示法是信息技術教學中使用最多的手段之一。它通過教師向學生作示范性操作,同時伴以精煉的'講解,幫助同學們快速理解和掌握操作步驟,教學重、難點。使得教學更加有效,使得課堂信息容量更大。

              3、自主探究:鼓勵學生在掌握基礎知識的前提下,自主探究,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷探索中陶冶情操,在不斷探索中學會學習。

              4、協作學習:在目前大班化的教學環境下,要充分考慮到學生之間的差異,采取協作學習,互幫互助,互評互助的方式,充分利用學生資源,使教學能真正面向全體學生,讓每個學生都有所收獲。

              八、教學過程

              根據本課教學內容以及信息技術學科的特點,結合六年級學生實際認知水平,設計教學流程如下:

              1、創設情境,提出任務

              在課前,通過與學生交流談話,引導學生是否愿意將一張張記錄兒時成長歷程的照片,一個個精彩瞬間,通過網頁與大家共享呢?激起學生的創作意愿;再通過欣賞老師已經制作成功的精美網頁,再次激發學生的創作意愿,提出本課的任務:根據老師提供的圖片素材,任選一個主題來完成,在任務的選擇上充分尊重學生的個性與愛好。

              2、分析作品,分解任務

              在這一環節中,師生共同就某一主題作品進行分析,幫助學生理清創作思路,分解任務為:制作網頁標題、插入圖片庫、插入水平線、插入制作者信息、設置網頁背景。教會學生學會學習,學會分析,學會思考,培養“先規劃,后制作”的創作習慣,而不是機械地按照課本依葫蘆畫瓢。同時在分析任務的過程中,找出本課需要解決的問題,如圖片庫、水平線,設置網頁背景圖片,讓學生明白這些要素的加入能給網頁帶來什么?使其明白為什么要這樣做?也為后期作品評價提出評價依據。

              3、突破重點,實現目標

             。1)、插入圖片庫

              本課的重難點任務在插入圖片庫及設置圖片庫屬性,對此知識點采取的方法是:

              演示講解

              嘗試操作

              對比設疑

              探究交流

              在這一環節中,首先通

              教師的演示講解,直觀地、快速地將插入圖片庫的操作過程傳遞給學生,再由學生嘗試完成圖片庫的插入。在講解中引導學生根據窗口提示,大膽嘗試不同的圖片布局,鼓勵學生作品具有自己的個性,而不是一味地復制老師的操作。在學生掌握插入圖片庫這一知識點后,教師通過對比展示提出疑問,如怎樣刪除多余的圖片、怎樣修改圖片、怎樣添加提示文字等。啟發學生帶著疑問,自學課本“知識窗”,自主探究,進一步挖掘圖片庫屬性的設置,更好地管理圖片。鼓勵學生在探究中自主交流,互相協作,共同進步,體驗探究和交流的樂趣,不斷激發求知欲。

             。2)、插入水平線

              “插入水平線”內容難度不是太大,考慮到六年級學生已有一定的自學能力,故本環節的教學主要以學生自學為主,教師個別指導為輔,學生互助的方式來完成本環節的教學內容。

              4、完善網頁、美化網頁

              至此,本課的教學重難點均已突破,接下來的任務主要是完善網頁,美化網頁!熬W頁標題”、“制作者信息”這兩個環節沒有涉及新的知識點,學生完全可用自己所學知識來完成。對于網頁背景圖片的設置,提醒學生嘗試用前幾課所學過的,為網頁設置背景色的方法來找到解決問題的途徑。使學生在完成任務的過程中,不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在學生制作時,可將注意事項一一呈現出來,讓學生明確制作要求,有效地完成任務,實現目標。如在添加網頁標題時,要選擇與自己所選主題相符的圖片;在為網頁添加背景圖片時,要注意網頁的色彩搭配,要柔和、賞心悅目。

              5、交流欣賞,自評互評

              為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生進行學習效果進行評價是必須的,也是有效的。要發揮評價的教育功能,促進學生在原有水平上的提高。本課采取了學生自評,互評的方式進行。互評:鄰近或小組內同學互相欣賞,指出優缺點,加以改正。將發言權交給學生,通過學生的評議,提高他們的欣賞水平,評價能力,加深他們對知識的記憶,理解,更好地實現本課的教學目標。自評:設計自評表,根據本節課的學習情況,為表中的人臉添加表情。這種趣味性的評價更貼進學生心理,使學生心情愉悅,更好地了解自己在本節課中的學習情況,發現知識掌握的薄弱環節,及時補缺補差。

              6、歸納總結,拓展延伸

              師生共同回顧本節內容,通過總結使學生的知識系統化,完成教學。信息技術源于生活,更服務于生活。鼓勵學生課后試著去了解一些圖片的獲取和處理方面的知識,如數碼相機、掃描儀的使用,圖片的調整等,試著將記錄自己家庭,自己成長歷程的精彩瞬間制作成“電子相冊”,和家人共同分享。

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