關于信息技術說課稿模板集合5篇
作為一名優秀的教育工作者,總歸要編寫說課稿,借助說課稿可以有效提升自己的教學能力。那么說課稿應該怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的信息技術說課稿5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
信息技術說課稿 篇1
說課內容:
我說課的內容是北師大版九年義務教育小學課本信息技術第三冊中的第四課《大師的好助手》。在新課程理念的指導下,依據構建主義理論,下面我就從以下七個方面來對本節課作以闡述。
一、教學內容分析:
本課是在第三課《藝術字大師》之后進行教學的,安排了給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的學習內容,是設置藝術字效果的重要課程。對培養學生學習計算機的興趣及審美情趣都有著十分重要的現實意義。
二、學生分析:
小學五年級的學生,已經具有了一定的觀察能力、協作及研究能力。學生已經能夠運用計算機進行探究式學習活動。在掌握了PowerPoint中插入藝術字方法的基礎上,相信學生能夠在老師的輔助下,完成設置藝術字的操作。在本節課中,放手讓學生自主研究進行學習,實現學生學會學習、提高能力及陶冶情操的完美結合。
三、教學目標:
根據本節信息技術課中的學習內容,學生心理、智力發展水平和情感需求,我確定了如下教學目標:
知識目標:學會在PowerPoint中給藝術字添加輪廓、陰影及三維效果的方法。
能力目標:能夠獨立完成在PowerPoint中給藝術添加輪廓、陰影及三維效果的操作。
情感目標:養成良好的微機操作習慣,培養學生的審美情趣。
教學重點:靈活掌握給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的方法。
教學難點:使藝術字效果恰到好處。
四、教學方式::
根據本節課的特點,結合學生的知識層面,更好地讓學生輕松地把握教學重點,我選擇了以下教學方法:
。1)任務驅動法:
現代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅動”組織教學過程的思想。采用任務驅動法進行教學,可以將學習內容隱含在每一個具體的任務當中,這樣有助于學生理解、掌握知識,提高實踐能力,培養創新精神。
(2)演示操作法:
教學法中,教師要充分發揮自身的主導作用,要給指出學生一個清晰的、有效的.學習過程,為學生自主學習創造條件。
五、學習方式:
。1)自主學習法:
接受任務后,學生在老師輔助與支持下,通過實踐、體驗、探索和發現,完成對問題的理解、知識的應用和意義的建構。使學生由“讓我學”變成“我要學”,由此產生的效果必然是事半功備。
。2)分組討論法:
通過小組形式組織學生進行學習。學生可以將其在學習過程中探索、發現的信息和小組中的其他成員共享。在此過程中,學生之間可以采用對話、商討、爭論等形式對問題進行充分論證,獲得達到學習目標的最佳途徑。
六、教學流程:
。ㄒ唬、復習導入:
首先復習上節課的學習內容,接著出示幾組藝術字,讓學生通過觀察發現其中的不同之處,從而引出本節課的學習內容。
。ǘ、探索新知:
1、進一步認識繪圖工具欄,示范講解給藝術字添加輪廓的方法。(學生嘗試其他方法)
2、任務一:學生嘗試給藝術字添加陰影的操作方法。
3、任務二:學生自學給藝術字添加三維效果,體會“深度”的含義。
。ㄈ⿲嵺`應用:
通過填一填、連一連、想一想、做一做和試一試等活動,來鞏固本節課中所學到的新知識。
。ㄋ模┓此夹〗Y:由學生自己說出這節課都有哪些收獲。
七、教學效果預測:
學生能夠獨立地完成給藝術字添加輪廓、陰影和三維效果的操作,培養了學生的審美情趣,完成本課教學目標。
信息技術說課稿 篇2
一、教材分析與學生分析。
(一)教材分析:
《認識資源管理器》是人教版信息技術教材三年級下冊第四課《查看文件內容》第二課時的內容。
資源管理器是Windows系統中的“大管家”,對它的學習不僅是本章學習的重點,更是學習文件管理知識的入門一課。本節課主要是使學生了解資源管理器的結構,幫助學生掌握在資源管理器中管理文件的基本技能,促進學生發散思維的發展。
(二)學生分析:
本節課的教育對象是小學三年級的學生。由于家用電腦比較普及,他們具有較高的動手操作能力,因此我會給他們創造小組討論,自己動手操作的機會;同時他們又是稚嫩的禾苗,需要陽光和雨露,我還會適時引導他們充分表達自己的思想、情感,并通過學生親自動手操作,激發學生探索新知的興趣,培養學生解決問題的能力。在第一課時里,同學們已經掌握了在我的電腦中查看文件內容的操作方法,這為本節課教學已作好了知識鋪墊。
二、教學目標。
由于本課學習內容操作性強,適合學生進行自主探索、自主發現式學習。根據教材特點與學生實際,我設計了以下:
。ㄒ唬┲R目標:
1、掌握資源管理器的啟動、退出。
2、了解其結構組成。
3、在資源管理器中打開文件,刪除文件以及給文件重命名的操作方法。
(二)能力目標:
1、掌握在資源管理器中簡單管理文件的操作能力。
2、發展學生的智力,提高學生的創新能力。
(三)情感目標:
1、培養學生信息素養。
2、培養學生團結合作的精神以及勇于探索新知的精神。
三、教材處理。
根據學生生活經驗及認知水平,我制定了認識資源管理器這一教學重點以及在資源管理器中打開文件,刪除文件,給文件重命名的操作這一教學難點。
四、教學,學法,評價與手段。
。ㄒ唬┙谭U述:
本課通過創設“尋寶”、“改寶名”、“掘寶”三個游戲環節,讓學生運用已學知識,在小組討論,師生互動中掌握利用資源管理器打開文件,文件重命名,刪除文件的操作方法。
。ǘ⿲W法指導:
我會引導學生通過“接受任務——思考討論——合作操練——總結鞏固”,建構資源管理器的相關知識,提升在資源管理器中管理文件的基本技能。
五、教學過程。
下面我將重點闡述我的教學過程:
根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,我設計以下教學流程:
。ㄒ唬﹦撛O情境,激趣導入。
。ǘ┬抡n呈現,鞏固操練。
。1)尋寶。
。2)改寶名。
。3)掘寶。
。ㄈw納總結,完成建構。
計算機操作系統就像一個“大寶藏”,它的里面有許多珍奇的“寶貝”。要挖掘“寶貝”,我們首先要找到一把開啟這“寶藏”大門的鑰匙,它的名字就叫做資源管理器。同學們想得到這把寶貴的鑰匙嗎?通過學習情景的創設,激發了學生的學習興趣,為下面的教學作好了準備。
隨后進入教學的第二個環節,這時我會提示學生:其實打開資源管理器的.方法和我們學過的畫圖軟件啟動方式基本相同,大家可以試一試。讓學生自主探索,嘗試操作。然后我會應用多媒體教學軟件控制學生機,演示并介紹資源管理器的各個組成部分。目的:讓他們進行知識遷移,從而掌握啟動和退出資源管理器的方法并了解資源管理器的各個組成部分,從而突破了本課的教學重點。
接下來我要和同學們作一個《尋寶》的游戲。游戲說明:游戲分為3關,將全班分為4組,我課前會將20個以“寶貝1、寶貝,2……”命名的文件放入D盤中,請學生按要求操作。游戲第一關:尋寶。(演示幻燈片)這是我截取的游戲畫面。首先我要做簡單的游戲示范說明。隨后要求各組同學在5分鐘內找到這20個文件,并記錄下各文件存放的路徑。時間到時,哪一組的同學找到的文件最多哪一組就為獲勝組,同時我會對該組進行激勵性評價。然后我將以搶答的形式請學生說出每個文件的位置,其他的同學按照他的路徑打開文件。
在這個游戲過程中,我將磁盤中的“文件”變成了神奇的“寶貝”,激發了學生的好奇心和求知欲,讓他們在“尋寶”的同時掌握了在資源管理器中打開文件的方法。游戲第二關:《改寶名》本關仍以小組合作的方式進行,要求同學們將剛才自己發現的“寶貝”文件改為“自己的名字加數字”,這時有的同學可能對其操作方法顯示出困惑的表情,我會讓他們進行討論交流,并適時的提示他們:單擊鼠標右鍵試試看!同時我要強調:只能修改自己找到的“寶貝”文件名,可不能動別人的“寶貝”呀!學生通過老師的引導與自己動手操作,不知不覺中掌握了給文件重命名的操作方法,同時也培養了他們的信息道德素養。游戲第三關:《掘寶》前兩關都是合作完成的,本關就來個游戲大對戰。要求同一桌的兩名同學尋找以對方名字命名的文件,找到后將其挖掘,即刪除文件。在5分鐘里刪除文件最多的同學獲勝。在這個過程中,學生自主學習并掌握了刪除文件的方法。以上這一環節是課堂重難點部分,因此我以任務驅動的方式開展教學。任務是課堂的 “ 導火索 ”,我以一個個的小游戲,拋出一個個任務,激發學生的求知興趣,從而促使學生去自我探索、自主學習,達到掌握操作和使用的目的,突破本課的教學難點。同時使用有效的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和探索新知的積極性。
教師總結在資源管理器中打開文件,刪除文件以及給文件重命名的操作方法,加深了學生對本課知識點的掌握,同時對學生的完成情況進行評價。并布置作業,作業如下(顯示幻燈片)目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。
在即將下課前,我想對同學們說:今天我們通過自己的努力已經初步了解了資源管理器這把金鑰匙的使用方法,但是要想使它發光發亮還要我們繼續努力的學習,我相信通過以后的學習我們每個同學都會成為這把鑰匙的主人!這樣學生就在興趣盎然的游戲中結束了本節課學習,同時我也做到了寓教于樂!
六、板書設計:
第四課 認識資源管理器
一、打開文件
二、文件重命名
三、刪除文件
我將本課的教學重點與難點逐條列舉出來,這讓學生一目了然,從而更好地掌握本節課的知識點。
七、教學效果預測。
本節課改變了傳統注入式的教學方式,將原本枯燥的文件管理的知識融入到游戲中,讓學生以小組合作,探究的方式自主獲取知識,以競賽的方式展示和交流探究的結果,在這過程中,學生通過小組的學習,主動獲取信息和處理信息,使學生成為知識的主動建構者,從而達到本課的教學目標,預計90%以上的學生能夠掌握本課的重點與難點。
信息技術說課稿 篇3
一、 說教材
1. 教材的編寫意圖、地位和作用
本節內容在全書中占有很重要的地位,而且也作為學生考核的一個重要內容。
2. 教學目標
(1) 知識目標:
a.熟練掌握運用Authorware制作數學課件;
b.積累制作課件的經驗和技巧;
。2) 能力目標:
a.通過觀察、分析、討論、探究,訓練學生獨立思考能力;
b.培養學生根據所給任務,解決問題完成任務能力;
c.培養學生團隊合作精神、創新精神。
d.培養學生運用信息技術學習的能力。
(3)情感目標:啟發學生要善于利用信息技術來幫助其他學科的學習,激發學生學習的興趣。
3. 教學重點和難點
(1) 教學重點:分析多媒體制作過程、制作技巧。
(2) 教學難點:學生創新制作數學課件。
二、 說教學方法
根據學生掌握的已知知識:包括制作一般多媒體作品的知識、數學知識等,同時根據信息技術教學特點,利用多媒體教學手段。采用老師講解分析、操作演示、提問引導、任務驅動;學生觀察思考、分析討論、操作實踐、成果交流等多種教學方法。教學中注重層次教學,不同層次的學生完成作品的要求可以不一樣。
三、 說教學過程
本節課以體現學生發展為本,以創新為核心。充分調動學生的學習積極性。學生在已有知識基礎上,能將信息技術應用到數學學習當中來,同時激發了學生制作多媒體作品的熱情。本課首先從信息技術在我們學習中所起的`作用及應用各領域的現狀引入本課主題,介紹了信息技術應用于我們數學學習的幾個方面:多媒體課件、程序解決數學問題等。指出了我們能用已學的Authorware知識來制作多媒體數學課件,并引導大家一起回憶總結Authorware多媒體作品制作的思想、一般步驟及注意事項。然后,老師與同學們一起分析、討論幾個優秀數學課件,并總結這個課件設計成功之處,也能找到制作不足的地方,這樣學生能從一個高起點出發,吸取優秀制作經驗和技巧,結合自己作品要求加以創新,制作出比較好的數學課件。接下來,老師分不同層次給出任務。
學生根據老師給出的任務,反復思考,確立出自己作品的主題。且能主動利用網絡查找自己需要的素材,然后對素材加工處理,最后制作作品。在此間,老師巡視指導。學生遇到困難能及時同學間討論解決,實在不能解決的能主動向老師求助,老師要特別留意能力稍差學生的制作情況。本節課后半部分主要是學生作品制作、完善作品。最后提交作品,老師選取幾個作品展示交流,分析出作品的可取之處,給出不足之處的改進建議。
本課主要體現了以學生為本,教師引導,學生實踐的學習模式。旨在培養學生多方面的能力,使學生能更輕松有效地自主學習。
信息技術說課稿 篇4
教學目標:
1、會在演示文稿中添加新幻燈片;會在幻燈片中插入文本框并輸入文本。
2、在幻燈片瀏覽視圖中設置幻燈片切換效果;能修改項目符號。
3、激發學生學習信息技術的興趣。
教學重點:
為每一張幻燈片設置一種切換效果。
教學難點:
在設置切換效果之前要先選中幻燈片。
課前準備:
1、制作好演示文稿范例——“動物之愛”。
2、提供動物圖片(光盤里的“圖片動物”文件夾里)。
教學過程:
一、任務驅動
制作一個作品通常需要幾張幻燈片。今天,我們就來制作一組介紹動物的幻燈片。
二、新課教學
1、制作封面(師演示)
⑴啟動Powerpoint。
、七x擇“簡潔型模板”、“文本與剪貼畫”自動版式。
、墙榻B封面的制作方法。
、冉榻B項目符號的修改方法。
2、新建幻燈片(師示范)
選擇空白版式進入幻燈片視圖,依次選擇[插入]、[圖片]、[來自文件],插入一張有關猴子的圖片,拖出文本框輸入“可愛的'猴子為這張幻燈片加上標題,依次選擇繪畫工具欄上的[自選圖形]、[標注]、白云,拖出一個標注框輸入“玩累了,休息休息!”,修改字體格式,調整對象的位置。
3、學生操練(師巡回指導)
4、增加幻燈片切換效果
、胚x擇[視圖]菜單中的[幻燈片瀏覽],切換到幻燈片瀏覽視圖,這時,我們可以看到剛才做好的四張幻燈片了。
、七x中第一張幻燈片,單擊幻燈片切換工具欄的切換按鈕,彈出“幻燈片切換”對話框。單擊下拉按鈕,選擇[垂直百葉窗]。最后單擊[應用]按鈕。
、窃凇盎脽羝瑸g覽視圖”中用右鍵單擊幻燈片,從快捷菜單中選擇[幻燈片切換]命令,也能打開“幻燈片切換”對話框。
⑷設置好所有幻燈片的切換效果后,不要忘記及時保存文件。我們給文件取名為“動物的家”。
三、展示學生作品
1、觀看學生作品
2、學生對所觀看的作品發表議論。
四、教師總結本節課內容
我們這節課學習了制作一系列的幻燈片,并且增加了幻燈片之間的切換效果
信息技術說課稿 篇5
我說課的課題是:《詞語輸入速度快》。我將從學習需求、教學目標、教學重難點以及教學流程四個方面來闡述。
本課是浙江攝影出版社三年級下冊第三單元《計算機小作家》中的第3課,其主要內容是讓學生明白用詞語輸入比單字輸入快,了解詞語輸入的三種方法有簡拼、混拼、全拼,并能根據詞語的實質,選擇不同的詞語輸入方法。文字的輸入是今后學習工作中必備的一項技能。
學生在前兩課的學習中,已經了解多種輸入法,并能用搜狗拼音輸入法輸入單字。對詞語輸入的方式較為陌生,想成為打字小高手是每個學生的夢想,有學習的期望。
基于以上分析,我制訂了如下教學目標:通過學生操作、經驗交流、教師引導,了解詞語輸入速度快及詞語輸入的三種方法。通過“看拼音寫詞語”,掌握簡拼輸入方法。通過“看圖填合適的詞語”掌握混拼和全拼輸入方法的綜合運用。通過“詞語接龍”游戲,靈活運用詞語輸入方式,體驗詞語輸入與單字輸入的優勢。本課的重難點是:在輸入文字的過程中,如果遇到是詞語就用詞語輸入習慣;并能根據詞的字數,選擇合適的輸入方法。為了使詞語輸入在學生腦海中形成初步印象,通過輸入四個成語輸入后的經驗交流,總結得出詞語輸入速度快;通過兩關的詞語輸入練習,比較三種詞語輸入方法,在練習、交流、再練習、再交流的'過程中,掌握了重點,攻破了難點。在教學中采用了啟發式教學和任務驅動教學相結合的教學方法,并提醒學生使用正確的指法。
圍繞上述的教學目標,我設計了以下四個教學環節:
通過打字前的準備,回顧了前兩課的內容,并以 “試一試”輸入四個詞語后,由輸入速度最快的三位同學進行交流,得出他們都是利用詞語來輸入而不是單字輸入,加上教師引導歸納,引出本課重點詞語輸入速度快,為詞語輸入教學做好了準備。
接著,通過學生演示,得出三種不同的詞語輸入的方法。簡拼是最簡單的一種輸入方法,剛學會用詞語輸入的學生最喜歡用這種方法,但它并不適合所有的詞語,所以通過 “看拼音寫詞語”這一關的練習,學生發現教師出示的詞語是多字詞,用簡拼輸入的方法比較快;通過 “看圖填合適的詞語”這一關練習,學生發現用簡拼輸入詞語方法出現的詞語太多,選擇很麻煩,會影響輸入的速度,從而啟發學生思考、嘗試用混拼和全拼的方法。最后學生歸納總結得出簡拼適合多字詞語的輸入,混拼和全拼適合兩字詞語輸入。在兩關的最后都有一道拓展題,讓學有余力的同學能進一步得到提升。
為更好的鞏固新知,進行了“詞語接龍游戲”,讓學生在游戲中感受詞語輸入的高速和便捷,享受游戲帶來的快樂。在游戲中學習,在學習中游戲,給學生創造了輕松的學習氛圍。
最后通過板書整理歸納了本課所學的內容,讓學生的思路一下子清晰起來,總結了本課的重難點。讓學生進一步明確詞語輸入的優勢。
縱觀本課,充分體現了學生的主體地位,教師的引導作用,讓學生在實踐中提高技能,在對比中感悟詞語輸入的技巧。
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