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            《面對“二次元潮流”主流文化不應缺位》閱讀答案

            時間:2024-11-21 08:12:59 文化 我要投稿
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            《面對“二次元潮流”主流文化不應缺位》閱讀答案

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            《面對“二次元潮流”主流文化不應缺位》閱讀答案

            《面對“二次元潮流”主流文化不應缺位》閱讀答案1

              二次元是當下社會存在的一個亞文化族群。早期的動畫、漫畫都是由二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。廣義上說,各種虛擬世界的卡通、動漫、電子游戲及其相關的核心產品與衍生產品都可以歸為二次元的范疇。

              為何那么多人癡迷二次元文化?細究起來,主要有兩點原因。其一是逃避現實的心理需求。不少青少年沉迷于二次元世界無法自拔,其實是不愿面對充滿競爭和紛擾的真實世界。二是尋求認同的心理需求。處于邊緣地位的亞文化族群往往要通過對亞文化的集體消費,不斷強化著彼此間的認同感,感知個體存在的價值。

              二次元文化的'盛行,于資本市場可能是利好,但對文化領域是喜是憂,則需要時間的驗證。當下二次元文化的各類活動主要是在互聯網這個場域完成的。新媒體不僅為二次元作品提供了便利寬廣的展示平臺,還為網絡一代找到了同好聚集、思想碰撞的交流空間。在這種環境下,二次元逐漸跳脫了孤立的虛構故事空間,超越了動漫的藝術形式,形成涉及人群更廣泛、內容更豐富的時尚潮流。然而,由于互聯網對海量內容的篩選、監管和把控不甚嚴格,使二次元文化落入野蠻生長、良莠不齊的窠臼。

              隨著主要受眾群體年齡的增長和心智的成熟,二次元文化與主流文化破壁交融的進程將逐漸加速。為了更好地獲得年輕人的認同,我們應當通過參與創作或評論引導的方式影響二次元文化,指引其朝著更加健康的方向發展。有鑒于此,國產二次元作品,至少應在以下三個方面進行提升:一是融入優秀傳統文化、社會主義核心價值觀等主流文化提倡的要素。二次元這種創作傳播方式,須在中華文化內涵的挖掘上有所傾斜,這樣才能為青少年亞文化和主流文化的對接打下基礎,給主流文化的發展開辟更多維度。二是從注意力經濟轉向情感力經濟。動漫之所以吸引人,是因為里面的人物個性鮮明、情感豐富。尚處于發展初期的國產二次元作品卻更多地流于膚淺的無厘頭頭搞笑,或一味追求視覺刺激,堆砌俊男美女、宏大場景。試問,如是沒有充分的情感張力,又怎能與觀眾深度互動、引導他們進行理性思考呢?三是取材于現實,靠生活質感打動觀眾。與其他藝術形式一樣,二次元文化唯有回歸現實,腳踏大地,才能更加震撼人心,引發共鳴,產生巨大的精神力量。

              (摘編自宋磊《面對“二次元潮流”主流文化不應缺位》)

              1.下列關于原文內容的理解和分析,正確的一項是(3分)

              A.由二維圖像構成的、畫面是一個平面的藝術作品就稱之為“二次元世界”。

              B.亞文化族群通過集體消費“二次元世界”,從而不斷強化著彼此間的認同感。

              C.事實已經證明,二次元文化的野蠻生長和良莠不齊對文化領域來說憂大于喜。

              D.二次元文化和主流文化的交融是大勢所趨,其主要原因是受眾年齡的增長。

              2.下列對原文論證的相關分析,不正確的一項是(3分)

              A.文章就二次元問題從解釋概念到分析原因,再到解決問題,可謂層層遞進。

              B.文章基于對二次元文后的隱憂,最后提出二次元文化健康發展的三個辦法。

              C.文章在論證過程中,側重點就在于剖析了二次元文化受到追捧的兩大原因。

              D.雖無例證和數據,但文章能從理論高度進行邏輯分析,也同樣使讀者信服。

              3.根據原文內容,下列說法不正確的一項是(3分)

              A.如果青少年不再沉迷于網絡游戲,那么二次元文化或許就沒有這么火爆興盛。

              B.互聯網只有對海量內容加以篩選、監管和把控,才能使二次元文化健康發展。

              G.將社會主義核心價值觀融入二次元文化,是提升二次元文化品位的重要手段。

              D.二次元文化只有回歸現實,腳踏大地,才能引發共鳴,產生巨大的精神力量。

              參考答案

              1.B【解析】A項對“二次元世界”概念的解讀外延過寬,由第一段最后一句可知。C項,“憂大于喜”的結論過于武斷。D項,原因概括不全,除了年齡增長原因,還有心智成熟的原則。

              2.C【解析】“側重點就在于剖析了二次元文化受到追捧的兩大原因”錯,文章的側重點應在提出解決問題的辦法。

              3.A【解析】網絡游戲只是二次元文化中的一項內容,它不能左右整個二次元文化的火爆興盛。

            《面對“二次元潮流”主流文化不應缺位》閱讀答案2

              論述類文本閱讀(本題共3小題,9分)

              二次元是當下社會存在的一個亞文化族群。早期的動畫、漫畫都是由二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被愛好者稱為"二次元世界",簡稱"二次元"。廣義上說,各種虛擬世界的卡通、動漫,電子游戲及其相關的核心產品與衍生產品都可以歸為二次元的范疇。

              為何那幺多人癡迷二次元文化?細究起來,主要有兩點原因。其一是逃避現安的心理需求。不少青少年沉迷于二次元世界無法自拔,其實是不愿面對充滿競爭和紛擾的真實世界。二是尋求認同的心理需求。處于邊緣地位的亞文化族群往往要通過對亞文化的集體消費,不斷強化著彼此問的認同感,感知個體存在的價值。

              二次元文化的盛行,于資本市場可能是利好,但對文化領域是喜是憂,則需要時問的驗證。當下二次元文化的各類活動主要是在互聯網這個場域完成的。新媒體不僅為二次元作品提供了便利寬廣的展示平臺,還為網絡一代找到了同好聚集、思想碰撞的`交流空間。在這種環境下,二次元逐漸跳脫了孤立的虛構故事空間,超越了動漫的藝術形式,形成涉及人群更廣泛、內容更豐富的時尚潮流。然而,由于互聯網對海量內容的篩選、監管和把控不甚嚴格,使二次元文化落入野蠻生長、良莠不齊的窠臼。

              隨著主要受眾群體年齡的增長和心智的成熟,二次元文化與主流文化破壁交融的進程將逐漸加速。為了更好地獲得年輕人的認同,我們應當通過參與創作或評論引導的方式影響二次元文化,指引其朝著更加健康的方向發展。有鑒于此,國產二次元作品,至少應在以下三個方面進行提升:一是融入優秀傳統文化、社會主義核心價值觀等主流文化提倡的要素。二次元這種創作傳播方式,須在中華文化內涵的挖掘上有所傾斜,這樣才能為青少年亞文化和主流文化的對接打下基礎,給主流文化的發展開辟更多維度。二是從注意力經濟轉向情感力經濟。動漫之所以吸引人,是因為里面的人物個性鮮明、情感豐富。尚處于發展初期的國產二次元作品卻更多地流于膚淺的無厘頭搞笑,或一味追求視覺刺激,堆砌俊男美女、宏大場景。試問,如果沒有充分的情感張力,又怎能與觀眾深度互動、引導他們進行理性思考呢?三是取材于現實,靠生活質感打動觀眾。與其他藝術形式一樣,二次元文化唯有回歸現實,腳踏大地,才能更加震撼人心,引發共鳴.產生巨大的精神力量。

              (摘編自宋磊《面對"二次元潮流"主流文化不應缺位》)

              1、下列關于原文內容的理解和分析,正確的一項是()(3分)

              A.由二維圖像構成的、畫面是一個平面的藝術作品就稱之為"二次元世界"。

              B.亞文化族群通過集體消費"二次元世界",從而不斷強化著彼此間的認同感。

              C.事實已經證明,二次元文化的野蠻生長和良莠不齊對文化領域來說憂大于喜。

              D.二次元文化和主流文化的交融是大勢所趨,其原因是受眾年齡的增長。

              2、下列對原文論證的相關分析,不正確的一項是()(3分)

              A.文章就二次元問題從解釋概念到分析原因,再到解決問題,可謂層層遞進,

              B.文章基于對二次元文化的隱憂,最后提出二次元文化健康發展的三個辦法。

              C.文章在論證過程中。側重點就在于剖析了二次元文化受到追捧的兩大原因。

              D.雖無例證和數據,但文章能從理論高度進行邏輯分析,也同樣使讀者信眼。

              3、根據原文內容,下列說法不正確的一項是()(3分)

              A.如果青少年不再沉迷于網絡游戲。那么二次元文化或許就沒有這么火爆興盛。

              B.互聯網只有對海量內容加以篩選、監管和把控,才能使二次元文化健康發展。

              C.將社會主義核心價值觀融入二次元文化,是提升二次元文化品位的重要手段。

              D.二次元文化只有回歸現實,腳踏大地,才能引發共鳴,產生巨大的精神力量。

              閱讀答案:

              1、B

              2、C

              3、A

            【《面對“二次元潮流”主流文化不應缺位》閱讀答案】相關文章:

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