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            小學生科技實踐活動方案

            時間:2024-03-30 07:09:37 科技 我要投稿

            小學生科技實踐活動方案范文

              為了確保事情或工作有序有力開展,預先制定方案是必不可少的,方案是計劃中內容最為復雜的一種。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的小學生科技實踐活動方案范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            小學生科技實踐活動方案范文

              一、活動目標:

              1、讓學生收集交流中外科學家、發明家的故事,在收集與交流的過程中培養學生愛科學、愛創造的情感和動手、動腦能力。

              2、對學生進行發明創造的技法和進行創造性思維的訓練,開發學生的潛力。

              3、在實踐活動中進一步樹立學生自主探索的意識。

              二、活動時間:一個月左右

              三、活動過程設計:

              第一階段:收集古今中外發明家、科學家的故事

              (一)導入:

              陶行知說過:“人類社會處處是創造之地,天天是創造之時,人人是創造之人。”讓我們從小樹立勇于創造的精神,在創造的天地里越飛越高。

              (二)讓學生交流收集到的古今中外的科學家、發明家的故事。

              (三)學生自己設計,將收集到的科學家、發明家的有關信息制作成卡片,與好朋友一起分享。

              第二階段:結合生活實踐,學習發明創造的技法

              (一)談話導入:

              前一階段我們通過閱讀并交流科學家、發明家的故事,激發了大家發明創造的興趣,但是有了創造的興趣并不等于創造,我們還應掌握前人總結的創造技法來實現自己的愿望。

              (二)師生共同研究發明創造的基本技法。

              1、找缺點

              教師:顧名思義,就是對已有物品找出不足之處,然后再針對這些缺點進行改進。30年前,日本人鬼冢喜八郎針對日本籃球鞋容易打滑這個缺點,把運動鞋的平底改成凹底,解決了籃球鞋打滑的問題。鬼冢喜八郎的這種發明方法稱為缺點列舉法。學生以小組為單位,說說在日常生活中哪些東西使用起來不順手,有這樣那樣的缺點。想想改進的辦法。

              2、啟發法

              教師:啟發是從其它事物中能夠看出解決問題的途徑。起了啟發作用的事物叫做原型。很多事物都可能有啟發作用。例如:飛鳥啟發飛機的發明,木梳啟發插秧機的發明。在你搜集的發明故事中有這樣的例子嗎?

              學生:瓦特從水燒開后,水蒸氣把水壺蓋頂得動起來的現象中受到啟發,發明了蒸汽機。

              學生:傳說我國古代著名工匠魯班是從茅草邊緣的鋸齒割破手這一現象中獲得啟發而發明了鋸子。

              學生:科學家從蝙蝠身上得到啟發,發明了雷達。

              3、組合法

              教師:組合發明法是兩種或幾種已有的東西組合起來,使之產生一種新的、具有更多功能的新物品。你能舉出這樣的例子嗎?

              學生:畫家海曼是個丟三落四的人,在畫畫時常找不到橡皮,為此,他不得不把橡皮用細繩拴在鉛筆上。他的一位朋友威廉看到了這一似乎笨拙可笑的做法,于是回去研究設計了橡皮鉛筆,并申請了專利,每年可得50萬美元的專利費。

              學生:美國加州有位制造小湯匙的青年,發現給孩子或病人喂飯時有冷熱掌握不好而或冷或熱的情況。為此他設計了一種帶溫度計的小湯匙,銷路極佳,頓時發財致富。

              4、檢核目錄法。

              此法幾乎使用于一切領域里的創造活動,因此享有“創造法之母”的美稱。例如我國著名學者許立言、張福奎提出的“發明創造十二法”:

              (1)加一加:在原有的基礎上加高、加厚、加多等。如萬噸貨輪、摩天大廈的建造等。

              (2)減一減:在原有事物的基礎上減輕、減少、省略、降低、拆散……如無線電話、無人駕駛飛機、微型收音機、集成電路芯片的發明等。

              (3)擴一擴:在原有事物的基礎上放大、擴展,從而導致發明。如放大鏡、寬銀幕、多功能器物的發明等。

              (4)縮一縮:在事物原有基礎上運用縮小體積或濃縮等辦法來實現發明。比如在有了掛鐘、臺鐘之后,人們又相繼發明了懷表、手表、電子表等;還比如人們發明的電腦筆記本等。

              (5)變一變:通過在事物原有基礎上改變形狀、顏色、氣味、次序、輕重等來實現發明。如電視機由黑白到彩色,由單頻道到多頻道,由單一畫面到雙畫面、多畫面等。

              (6)改一改:在原有基礎上改不足、改缺點、改不便,如方便食品的發明等等。

              (7)聯一聯:即考慮事物的原因、結果之間的聯系,考慮能否和其他東西聯系起來。如哈爾濱的賣鞋“女能手”楊華,她由“大手大腳”想到人的腳肥瘦大小與人的手是否有什么關系,于是,經過十年的觀察與實踐,看手測鞋號正確率達到100%。

              (8)學一學:學習別人的先進技術和工藝,以提高自己產品的產量或質量。

              (9)代一代:用另外的方法、另外的材料與零件來代替原有的東西。如以紙代布制成衣,用大豆食品代替肉類等。

              (10)搬一搬:將某種事物移做他用。

              (11)反一反:顛倒事物的方向、順序、結構等。如縫紉機的發明,就是反過來把線紉在針尖上的一種機器的發明。

              (12)定一定:為事物定個界限、標準、型號等等,以求得新的發明設想。

              (三)全課總結:

              創造的技法還有很多很多,這些方法互相交叉、互相滲透。如果能理解和運用這些發明創造的技法,那么必將大大開發我們的潛力,使每個同學都有可能成為一個具有創造性的人才。同學們,努力吧!

              第三階段:動腦、動手實踐活動

              活動一:我的書包我設計活動目標:

              1、自行設計較新穎的書包,培養學生的創造力、想象力。

              2、通過活動,培養學生動手、動腦能力。活動準備:

              音樂伴奏帶;每組白紙3張;學生自帶水彩筆、油畫筆或蠟筆。

              活動過程:

              (一)揭題

              1、導入:書包,我們每個同學都有吧,每天都在使用,它的優點可真多,但同學們在使用中有沒有發現它有什么不方便的地方呢?

              (1)學生回憶、討論

              (2)指名回答

              2、既然同學們覺得書包有那么多不方便的地方?你有什么想法?(學生回答)

              3、揭題:書包設計大賽

              (二)圍繞問題展開活動

              1、請同學們來當一回“小小設計師”,設計一個新型書包。要求:科學、美觀、方便、實用,學生大膽設想、動手設計。

              2、小組交流、推選

              同學們通過合作,已經把新書包的藍圖構畫出來,下面每組交流一下,要求:

              (1)說說自己設計的書包叫什么名字,它最大的特點是什么,有什么新用途?

              (2)推選出本組一只設計最好的書包參加決賽

              3、書包設計大賽即展覽會

              (1)每組派代表介紹創作意圖

              通過交流、學習、每個小組已推選出了一只最好的書包,下面請我們的小小設計師帶著自己的杰作上臺介紹設計意圖,參加展覽會。

              (2)評獎、領獎

              (三)總結

              (1)學生談談活動感受。

              (2)教師小結:

              這次活動老師認為我們班每個同學表現都很好,不僅發揮了自己的聰明才智,設計出了較美觀、方便、新穎的書包,而且能互相幫助,謙虛好學,真讓老師佩服,老師為你們驕傲,相信在不久的將來,能在商店里見到同學們設計的書包,希望在你們身上!

              活動二:雞蛋“撞”地球

              活動目標:學習應用創造性思維方式去選擇解決問題的最佳方案;嘗試動手動腦相結合的創造方式。

              活動過程:

              (一)提出問題,展開討論。

              以“一個雞蛋在離地面十幾米的上空掉在水泥地面上會怎么樣?”引入,讓學生們充分討論“怎樣包裝這個雞蛋才不會摔破?”

              (二)動手操作,自主實踐。

              在學生討論的基礎上,選取一些切實有效了包裝方案讓學生們帶回家動手實踐,并提出“包裝外殼的重量越輕越好”的活動主題。鼓勵學生多次嘗試,培養刻苦鉆研的品質。

              (三)作品展覽,現場比賽。

              在學生自主實踐的基礎上,選一時間定點比賽,投蛋高度一般在二層樓左右,落蛋地為水泥地面,旁邊無高大樹木等影響。比賽前先把同學們的各種包裝展示出來,然后根據人數分組投放,沒輪到的學生站在下面觀看,感受現場氣氛及雞蛋下落過程的形態。全部投放完畢后,對沒有撞碎的作品的外包裝進行過秤(除雞蛋外的所有東西),按份量輕量依次確定名次。

              四、交流體會,促進提高。請比賽優勝者講述自己的包裝設計及實踐經過,特別是一些困難是如何克服的。再分析一些失敗者的失敗原因。

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