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            FLASH動畫制作方案

            時間:2023-11-29 16:58:27 生活常識 我要投稿
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            FLASH動畫制作方案

              為了確保事情或工作有效開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案屬于計劃類文書的一種。方案應該怎么制定呢?下面是小編精心整理的FLASH動畫制作方案,希望對大家有所幫助。

            FLASH動畫制作方案

            FLASH動畫制作方案1

              教學目標

              1.知識與技能

              (1)理解按鈕元件的各種狀態(tài)

              (2)掌握創(chuàng)建按鈕的基本方法并制作有個人特色的按鈕

              2.過程與方法

              (1)通過親自體驗,理解按鈕的工作原理。

              (2)在按鈕的動作設置的過程中,歸納出利用按鈕控制Flash動畫的方法。

              3.情感態(tài)度與價值觀

              (1)通過主動學習使用按鈕,體驗Flash動畫的交互性,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。

              (2)在開拓思路,提高技術的同時滲透美學的理念與成功的快感,促進學生審美能力的提高,鼓勵作品的原創(chuàng)性與新穎性。

              教學重點:制作“按鈕”元件的方法,并豐富其表現(xiàn)效果

              教學難點:“按鈕”元件的四個狀態(tài)幀的理解,

              教法、學法:

              演示法、類比法、啟發(fā)式教學法和任務驅動式教學法觀看演示學習法、合作探究法、實踐法。

              教學課時:1課時

              教學過程:

              一、導入

              先提出學生的一個問題:“為什么網上很多flash是有一個播放,去點擊了以后動畫才開始放,而我們前面學會做的flash一打開就開始放了。”并在里對有按鈕的flash和沒按鈕的flash進行對比,引出flash里的按鈕。

              二、學習新課Flash按鈕

              1.按鈕的功能應用

              展示不同類型的flash按鈕,請學生來分析他們的功能,然后再小結。

              2.按鈕的新建

              根據(jù)以前所講的元件新建功能,請學生直接上臺來新建按鈕

              提示:按鈕是元件

              3. 按鈕的4個狀態(tài)幀

              請學生根據(jù)中文字面意思來分析四個狀態(tài)幀的功能

              1) 彈起:代表的是按鈕的初始狀態(tài);

              2) 指針經過:代表鼠標的指針在按鈕上停留的'狀態(tài);

              3) 按下:代表鼠標的指針在按鈕上單擊的狀態(tài);

              4) 點擊:用來設置鼠標動作的感應區(qū).

              舉例說明:區(qū)域較大的文字按鈕 舉例說明:隱形按鈕

              4.文字按鈕練習

              教師講解演示文字按鈕的制作方法,學生認真觀看。

              三、學生上機實踐練習

              基本任務:文字按鈕的制作

              拓展任務:個性按鈕的制作

              學生上機練習,不清楚的地方可以小組討論或舉手提問老師。

              教師巡視、指導。

              四、展示、評價

              展示部分有代表性的學生作業(yè),師生共同評價。

              五、課堂小結

              師生共同回顧本節(jié)課的學習內容:

              1.按鈕制作的基本方法。

              2.在按鈕中嵌入影片剪輯的方法。

              3.利用學過的知識解決問題。

            FLASH動畫制作方案2

              FLASH動畫制作方案

              題目:《蘋果與蝴蝶MTV》

              作品的系統(tǒng)分析

              這個作品是一個兒童歌曲的MTV。是由任龍飛、車永、郭輝共同完成的。在我們最初向要做這個作品的時候,就已經決定要絕對原創(chuàng)。無論是從背景、人物、元件等各個方面,我們都要獨立的完成,做出第一個屬于我們自己的原創(chuàng)作品。

              在這個作品中,車永主要負責FLASH中蟲子原畫與元件的制作,時間軸的幀數(shù)定位以及動畫元件上色。在這其中也遇到了許多困難。例如:歌曲嵌套后每句歌詞的幀數(shù)定位,由于沒有什么好的辦法只有一句一句的完成上千幀的逐幀定位歌詞。郭輝主要負責FLASH中人物造型以及元件的制作。任龍飛主要負責FLASH得背景制作以及MTV的后期合成。合理得工作分配,讓這個作品在最短的時間內,做出了我們心中的最好。

              作品所應用的軟件

              在制作這個MTV的過程中,我們主要運用了FLASH和PS這兩個軟件。

              素材的加工處理

              因為我們的作品力求原創(chuàng),所以,在進行素材處理的時候,我們充分的運用了PS繪圖軟件。用PS對人物,背景和其它的輔助素材進行了加工,處理。并針對其歌曲,我們把所有的素材都進行了蠟筆的特效。這樣就更加凸顯出“兒歌”的意義了。

              作品的制作過程

              在作品的前期策劃時,我們將這個作品的實現(xiàn)想的過于簡單化了。在作品制作剛剛起步的時候我們就遇到了麻煩,那就是對于歌詞的插入。歌詞的準確插入對于我們來說是、一個相當考驗耐心的事情。我們都知道,一般情況下FLASH中一秒要走12幀,但憑借這單純的計算是不能細致的將歌詞插進去的。不過經過車永細致耐心的整理,我們在很短的時間內將歌詞準確無誤的插入了進去。而整個作品中的歌詞我們也全部運用了遮罩、引導功能,讓這個作品更近似MTV。在作品中,背景、人物。想要做好一個MTV,只依靠單純的圖片是不可能完成的。所以在使用FLASH時,我們充分的運用到了FLASH的動畫特效。做了大量的圖層遮罩(如圖1),圖層引導(如圖2)、影片剪輯(如圖3、圖4)按鈕元件、圖形元件等等。在我們這個作品中(如圖5),單純這一個畫面,就運用到了PS的圖形處理,對文字進行了加油,使其變?yōu)樗囆g字。蘋果運用了圖層引導;以及蘋果與蝴蝶那五個字得閃爍畫面是運用了PS中的圖層遮罩功能。所以說,想要完成一個好的FLASH,是要運用到各種功能的。而在這個作品中,成群出來的蝴蝶運用了非常細致表現(xiàn)效果,蝴蝶在畫面中的位置不僅能動,它們的翅膀也是能動起來的(如圖6)。

              對本門課程的理解

              這個作品是我們第二學年第一學期的FLASH期末作業(yè)。在這一學期的學習中,我們對FLASH這個動畫軟件有了更進一步的'理解,這個作品就是我們這一個學期學習的結晶。在做完這個作品之后,我們認為一個好的FLASH作品體現(xiàn)在:美術、創(chuàng)意、音樂、FLASH技術這幾個方面。這里美術、創(chuàng)意、音樂都不是學FLASH這個工具能學到的東西,所以說:想做好一個FLASH,不僅需要有FLASH技術,還要在美術、創(chuàng)意、樂感等其它方面多下功夫,把這些方面結合起來。把以前只能動畫公司或專業(yè)的動畫人員才能制作出的動畫讓非專業(yè)人士也能制作出來,這是我們制作出來的第一個FLASH原創(chuàng)作品,在做完這個作品后,我們對FLASH的功能又有了更廣泛的認識。作品還有很多不足的地方。例如在前期策劃中遇到了些問題,制作了很多得蟲子元件并不能完全使用。動畫的畫面銜接還有些生硬,元件的動作不夠流暢,通過這次制作我們以后會通過學習改進這些不足。不過我相信,憑著我們的努力,我們一定能將FLASH這個軟件使用的游刃有余。通過這次的團隊制作,不僅讓我們對FLASH及其它的應用軟件有了更熟練得運用,更加增進了我們的團隊之間得默契。

              最后,我們要感謝老師在我們這一年多的學習生活中對我們的細心關懷。感謝老師!

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