設計方案(精品)
為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。方案要怎么制定呢?下面是小編收集整理的設計方案5篇,歡迎閱讀與收藏。
設計方案 篇1
課型:繪畫課
授課教師:
授課時間:1課時
教學目標:
1、知識目標:感知圓形、方形是生活中常見的基本形狀,能用線條等方法表現(xiàn)圓形、方形的組合物象。
2、能力目標:在視覺、觸覺感官體驗中感受圓形、方形不同形狀特征和概括觀察物象的方法;在嘗試中體驗各種材料工具表現(xiàn)圓形、方形物象的樂趣。
3、情感目標:能學會事物的搭配,合作精神運用到生活中。在參與中感受圓形、方形是一切物象基本形的'科學現(xiàn)象;在合作競賽中,嘗試交往與共同努力獲取成功的樂趣。 教學重點: 能用圓形、方形概括、觀察和表現(xiàn)物象。
教學難點: 感受圓形、方形不同形狀特征和概括表現(xiàn)物象。
教具準備:教科書、課件、繪畫工具。
教學方法:討論法、活動、總結(jié)、講解、指導、啟發(fā)與鼓勵等。
教學過程 :
一組織教學導入課程:
故事引入:從前有兩個好朋友,它們的名字分別是圓圓和方方。有一天,它們發(fā)生了爭吵,都說自己的本領(lǐng)大、朋友多。圓圓說:“我的本領(lǐng)可大了,圓形的物體可多了:太陽是圓的,星球是圓的,皮球是圓的·····”
方方說:“我的本領(lǐng)也不小,而且我的朋友也很多,你們看:電視機、房子、盒子??”;兩個個好伙伴都生氣了,誰也不讓誰。
引出課題方方圓圓
二授新課:
(一)創(chuàng)設情境,啟動主體
1.請同學們分組討論,幫忙勸勸它們:
想一想,圓圓、方方還有哪些朋友?
2.看來這兩個個好伙伴朋友都很多,本領(lǐng)都很大,生活中少了那個形狀都不行。如果沒有了圓形,汽車變成方或尖的還能開動嗎?如果沒了方形,房子變成圓形怎么立得穩(wěn)?所以這兩種形狀,在生活中缺一不可。
(二)發(fā)揮主體
1.游戲、感受:這個袋子裝著兩種不同形狀:方形、圓形,請同學分別摸一摸,分辨形狀,并說出它們的形狀有什么特點?
2.有什么是由圓圓、方方共同組成的?請學生從書上面找出各種形狀。
3.能不能用各種圓圓、方方組成一幅畫呢?你打算怎么畫?欣賞學生繪畫作品,看看畫面上是怎么用幾何形狀表現(xiàn)主題的、表達思想的。
三創(chuàng)作:
發(fā)展主體一起來用方方、圓圓創(chuàng)作一幅畫。
四作業(yè)評價,小結(jié)
1.比一比:誰用圓圓、方方創(chuàng)造的物品最多?誰用它們組成的畫面最美?
2.自評:我畫了什么?里面那些物體用了圓圓、方方?
他評:用美術(shù)學過的知識評價(如點線色美、畫面物體形狀美、組合美)
師評。
3.本課小結(jié):在生活中還有很多圓圓、方方的物品,同學們只要細心觀察
就會找到許多有趣的發(fā)現(xiàn)。
設計方案 篇2
一、設計意圖
幼兒在區(qū)角中、科學活動中,常出現(xiàn)將物品進行分類后,數(shù)了數(shù)量,比較了多少。由于沒有記錄,所以數(shù)了也會忘記。條形統(tǒng)計圖淺顯易懂,能力較弱的幼兒可以通過不斷點數(shù)記錄,在形成完整的統(tǒng)計后可以清晰的看出數(shù)量、比較多少,對于能力較強的幼兒可以幫助其形成較為規(guī)范的統(tǒng)計概念及方法,對其終身發(fā)展也有一定的價值所在。
二、活動目的:
1、初步了解做條形統(tǒng)計圖的方法,并運用到實際生活中。
2、學習分類與統(tǒng)計,并通過看圖表感知數(shù)量的多少。
3、敢于嘗試和探索,愿與同伴合作。
三、活動準備:
1、4個小貨架、7個購物籃、條形統(tǒng)計圖范例3張、投影儀。
2、幼兒人手一份:水彩筆、白紙、條形統(tǒng)計圖。
3、小組操作材料:餐具、食品、服飾及其他類(鐘、表、書、花)等實物。漿糊、字卡、條形統(tǒng)計圖
四、活動過程:
㈠、以開“小朋友超市”引題,激發(fā)幼兒興趣。
㈡、學做條形統(tǒng)計圖。
1、嘗試
⑴鼓勵幼兒用自己的方法統(tǒng)計超市中貨架與購物籃的數(shù)量。
⑵、交流與討論:你們是用什么方法記錄下貨架和購物籃的數(shù)量?
教師用投影儀展示幼兒的.記錄方法。
2、觀察條形統(tǒng)計圖
⑴、引導幼兒觀察并討論圖上內(nèi)容所表示的意義。
⑵、教師小結(jié)。 3、探索、嘗試自己制作條形統(tǒng)計圖。
⑴、提出要求:先畫好標記再數(shù)數(shù)貨架購物籃的數(shù)量,最后再用直條表示數(shù)量。
⑵、幼兒操作,教師巡回觀察、指導。
⑶、引導幼兒在屏幕上分別對照分類的標記、數(shù)量、表示數(shù)量的直條進行評價。
㈢、幼兒將所學的數(shù)量統(tǒng)計法,對貨品進行分類與統(tǒng)計。
1、交代制作要求。
2、幼兒分小組合作、制作統(tǒng)計圖,并將貨品陳列到貨架上。
4、匯報交流統(tǒng)計結(jié)果。
設計方案 篇3
1、編制腳手架工程施工方案時要堅持“五性”原則①搭設的架子要有實用性。即要有足夠的面積滿足工人操作,材料堆放、人員行走、車輛運輸都方便。
②搭設的架子要有足夠的堅固性和穩(wěn)定性。即保證不搖不晃、不傾斜、不沉陷、不倒塌、不變形,在各種荷載和氣候條件下保證安全可靠。
③搭設的架子要具有快捷方便性。即構(gòu)造簡單、裝拆、搬運方便,并能多次周轉(zhuǎn)使用、節(jié)約材料。
④搭設的架子要有藝術(shù)性。即整齊、勻稱、美觀。
⑤搭設的架子要和施工進度同步性。即搭設進度和其他工序相配合,同步有序的進行施工。
2、編制腳手架施工方案的基本要點1)審核圖紙、了解建筑的具體情況①通過建筑平面了解建筑物的平面形式,建筑物的總長和進深多寬,共有多少開間,每個開間的平面尺寸多大等。
②通過建筑物立面圖了解建筑物的立面情況,如總高度有多少,共有多少層,每層的層高多少,立面有無高低跨,屋頂是平是坡,有無陽臺,邊沿形狀及外墻的裝修要求等。
2)根據(jù)施工組織設計要求選用腳手架形式①了解施工組織設計對腳手架施工提出了什么具體要求,如在施工中采用單排架還是雙排架,在某種特定部位是否要求使用特殊架,如挑架、插架、吊架等。
②根據(jù)施工要求,施工地點和施工條件確定腳手架種類,如是采用鋼管架、門式架或是其他架子③針對整個工程,計算腳手架的施工工程量和所需的材料,機具數(shù)量以及勞動力的用工量,并提出相應的計劃,進場時間和完成日期,做到有計劃、科學施工。
3、腳手架施工方案實施前要經(jīng)過工程項目部的審核,報上級機關(guān)領(lǐng)導即公司技術(shù)總負責人審批,方可生效。
4、腳手架高度超過規(guī)范規(guī)定(一般以50米高為限),要有設計計算書,同時并要經(jīng)過技術(shù)部門審核,公司審批。
5、施工現(xiàn)場實際搭設程序和操作技術(shù)必須與腳手架施工方案相吻合,否則,方案就無指導意義。所以架工搭設架子必須按方案進行,防止搭架子的隨意性或按某工程程序生搬硬套,憑經(jīng)驗搭設。
目前,我們建筑施工采用的腳手架大多數(shù)是扣件式鋼管腳手架。它是由鋼管和扣件組成。具有承載力大,搭設靈活、拆裝方便,堅固耐用等優(yōu)點,使用材料為周轉(zhuǎn)材料,互換性強,一次性投入材料不變,且可適用于多種不同的建筑結(jié)構(gòu)體系,被廣泛用在建筑工程和其他土建工程中,是當前建筑施工企業(yè)豎向施工的主要架設手段之一。
基本構(gòu)件有:
1、立桿(立柱)和底座:是承受自重和施工荷載的主要受力桿件。底座則分散立桿受力和防止立桿受力下陷。
2、大橫桿(縱向水平桿):平行于建筑物,是承受并傳遞施工荷載給主桿的主要受力桿件。
3、小橫桿(橫向水平桿):垂直于建筑物,橫向連接內(nèi),外排立桿,是承受并傳遞施工荷載給主桿的主要受力桿件。
4、扣件:是連接各桿件的連接件,分為:
①直角扣件:連接兩根垂直相交的'桿件,靠扣件和鋼管之間的摩擦力傳遞施工荷載;
②對接扣件:鋼管對接接長的扣件;
③旋轉(zhuǎn)扣件:連接兩根任意角度相交的鋼管的扣件、用于斜撐與立桿、大橫桿、小橫桿之間的連接。
5、剪刀撐:設在腳手架的外側(cè),呈十字交叉狀,可增強腳手架的整體剛度和平面的穩(wěn)定性。
6、斜撐:設在腳手架的外側(cè),上下連續(xù)呈“之”字形布置,作用與剪刀撐相同。
7、連墻固定件(拉結(jié)件):是連接架子與建筑物之間的加固件,承受風荷載、保持架體穩(wěn)定。
8、掃地桿:分為縱向和橫向掃地桿、連接立桿下端,防止立桿縱橫移位。
9、腳手板:提供操作條件、保護工人安全、傳遞荷載。
以上內(nèi)容均根據(jù)學員實際工作中遇到的問題整理而成,供參考,如有問題請及時溝通、指正。
設計方案 篇4
教學目標:
1.使學生能正確地數(shù)出數(shù)量是6和7的物體的個數(shù),會讀、會寫數(shù)字6和7。
2.使學生知道7以內(nèi)數(shù)的數(shù)序,會比較7以內(nèi)數(shù)的大小。
3.使學生掌握6和7的組成。
4.結(jié)合插圖對學生進行熱愛勞動的教育。
教學重點:學生能正確數(shù)出數(shù)量是6和7的物體的個數(shù),會讀、會寫數(shù)字。
教學難點:學生會正確書寫數(shù)字6。
教具準備:主題圖、點子圖、數(shù)字卡片、計數(shù)器、直尺圖、魚圖。
學具準備:數(shù)字卡片、小棒、三角形、課件、投影器。
教學過程:
一、創(chuàng)設學習情境
師: 我們一起做一個拍手游戲 。(教師拍3下)你們剛才聽到老師拍了幾下?
生:老師拍了3下。(請三個小朋友回答,要求回答完整)
教師拍6下,生回答,出示課題6。教師拍7下,生回答,出示課題7。
今天我們就來認識一下6和7。(出示完整課題:6和7)
二、新授
(一)教學數(shù)數(shù)
師:(出示主題圖)圖上有些什么?
生:圖上有人、桌子、椅子、黑板等。
師:請同學們數(shù)一數(shù),圖上有多少人?
生:……(學生報得數(shù))
師:你是怎樣數(shù)教室里的人數(shù)的?
生:先數(shù)教室里面打掃衛(wèi)生的同學和老師,5添上1是6。再數(shù)從外面走進來的一位同學,一共7人。
師:還可以怎樣數(shù)?
生:先數(shù)學生6人,再數(shù)一位老師,是7人。
師:數(shù)一數(shù),有幾張桌子和幾把椅子?你們是怎樣數(shù)出椅子的數(shù)量的?
生:先數(shù)已放好的6把椅子,再數(shù)又搬來的1把。6個再添1是7。
師:誰會從1數(shù)到7,從7數(shù)到1?(指名回答)
學生活動:同位互相數(shù)一數(shù)。
師(小結(jié)):小朋友,我們要做一個講衛(wèi)生、愛集體、愛勞動的小朋友,你能做到嗎?我們剛才按順序數(shù)數(shù)的。在數(shù)數(shù)中我們發(fā)現(xiàn):數(shù)5以后再數(shù)1個就是6個,接著6再數(shù)1個就是7,7比6多1,6比5多1。
(二)教學認數(shù)
師:同學們再數(shù)一數(shù)第42頁下面的人物圖和點子圖,看分別有多少個。
生:……(學生報得數(shù))
教學活動:貼出數(shù)字卡片6和7。
學生活動:齊讀并從數(shù)字卡片中找6和7。
師:仔細觀察一下數(shù)字6和7的形狀分別像什么?(指名回答)
學生活動:同桌互相說一說。(6的字形像哨子,7的`字形像鐮刀)
師:請你分別數(shù)出6根和7根小棒。
學生活動:學生自己分別數(shù)一數(shù),擺在桌子上。
師:用你手中6根和7根小棒分別擺一擺,擺出自己喜歡的圖形。
學生活動:學生擺一擺,并到投影器前面演示擺的圖形。
(三)教學數(shù)序
教師活動:(用計數(shù)器)先撥1個珠子。
學生活動:齊數(shù)1、2、3、4、5。
師:5個珠子再添1顆是幾?
生:5添1是6(齊讀)。
師:6個珠子再添1顆是幾?
生:6添上1是7(齊讀)。
師:(用直尺圖)只寫出0、1、2、3、4、5、()、(),你知道填什么?6和7應該寫在什么地方?
生:填6和7,6寫在5的后面,7寫在6的后面。
師:誰能從1正數(shù)到7,從7例數(shù)到1?
學生活動:指名數(shù),拍手數(shù)。
師:5的后面是誰?6的后面是誰?7的前面是誰?
學生活動:6、7、6搶答。
(四)比較大小的教學
學生活動:從學具袋里先數(shù)5個圖片,再數(shù)6個圖片,最后數(shù)7個圖片。
師:你會比較它們的大小嗎?比比看,誰比誰小?
生:5比6小,6比7小。
教師活動:板書:5○6 6○7。
師:它們用什么符號表示?
學生活動:填符號: 5○6 6○7。
教師活動:板書:5<6 6<7。
師:誰比誰大呢?誰會說呢?
生:6比5大,7比6大。
教師活動:板書:6○5 7○6。
設計方案 篇5
根據(jù)目前國內(nèi)外設計學者進行機械產(chǎn)品方案設計所用方法的主要特征,將方案的現(xiàn)代設計方法概括為下述四大類型。
一、系統(tǒng)化設計方法
系統(tǒng)化設計方法的主要特點是:將設計看成由若干個設計要素組成的一個系統(tǒng),每個設計要素具有獨立性,各個要素間存在著有機的聯(lián)系,并具有層次性,所有的設計要素結(jié)合后,即可實現(xiàn)設計系統(tǒng)所需完成的任務。系統(tǒng)化設計思想于70年代由德國學者Pahl和Beitz教授提出,他們以系統(tǒng)理論為基礎,制訂了設計的一般模式,倡導設計工作應具備條理性。德國工程師協(xié)會在這一設計思想的基礎上,制訂出標準VDI2221“技術(shù)系統(tǒng)和產(chǎn)品的開發(fā)設計方法。由于每個設計者研究問題的角度以及考慮問題的側(cè)重點不同,進行方案設計時采用的具體研究方法亦存在差異。下面介紹一些具有代表性的系統(tǒng)化設計方法。
1.設計元素法。用五個設計元素(功能、效應、效應載體、形狀元素和表面參數(shù))描述“產(chǎn)品解”,認為一個產(chǎn)品的五個設計元素值確定之后,產(chǎn)品的所有特征和特征值即已確定。我國亦有設計學者采用了類似方法描述產(chǎn)品的原理解。
2.圖形建模法。研制的“設計分析和引導系統(tǒng)”KALEIT,用層次清楚的圖形描述出產(chǎn)品的功能結(jié)構(gòu)及其相關(guān)的抽象信息,實現(xiàn)了系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、功能關(guān)系的圖形化建模,以及功能層之間的聯(lián)接。將設計劃分成輔助方法和信息交換兩個方面,利用Nijssen信息分析方法可以采用圖形符號、具有內(nèi)容豐富的語義模型結(jié)構(gòu)、可以描述集成條件、可以劃分約束類型、可以實現(xiàn)關(guān)系間的任意結(jié)合等特點,將設計方法解與信息技術(shù)進行集成,實現(xiàn)了設計過程中不同抽象層間信息關(guān)系的圖形化建模。
3.“構(gòu)思”―“設計”法。將產(chǎn)品的方案設計分成“構(gòu)思”和“設計”兩個階段。“構(gòu)思”階段的任務是尋求、選擇和組合滿足設計任務要求的原理解。“設計”階段的工作則是具體實現(xiàn)構(gòu)思階段的原理解。將方案的“構(gòu)思”具體描述為:根據(jù)合適的功能結(jié)構(gòu),尋求滿足設計任務要求的原理解。即功能結(jié)構(gòu)中的分功能由“結(jié)構(gòu)元素”實現(xiàn),并將“結(jié)構(gòu)元素”間的物理聯(lián)接定義為“功能載體”,“功能載體”和“結(jié)構(gòu)元素”間的相互作用又形成了功能示意圖(機械運動簡圖)。方案的“設計”是根據(jù)功能示意圖,先定性地描述所有的“功能載體”和“結(jié)構(gòu)元素”,再定量地描述所有“結(jié)構(gòu)元素”和聯(lián)接件(“功能載體”)的形狀及位置,得到結(jié)構(gòu)示意圖。Roper,H.利用圖論理論,借助于由他定義的“總設計單元(GE)”、“結(jié)構(gòu)元素(KE)”、“功能結(jié)構(gòu)元素(FKE)”、“聯(lián)接結(jié)構(gòu)元素(VKE)”、“結(jié)構(gòu)零件(KT)”、“結(jié)構(gòu)元素零件(KET)”等概念,以及描述結(jié)構(gòu)元素尺寸、位置和傳動參數(shù)間相互關(guān)系的若干種簡圖,把設計專家憑直覺設計的方法做了形式化的描述,形成了有效地應用現(xiàn)有知識的方法,并將其應用于“構(gòu)思”和“設計”階段。
4.矩陣設計法。在方案設計過程中采用“要求―功能”邏輯樹(“與或”樹)描述要求、功能之間的相互關(guān)系,得到滿足要求的功能設計解集,形成不同的設計方案。再根據(jù)“要求―功能”邏輯樹建立“要求―功能”關(guān)聯(lián)矩陣,以描述滿足要求所需功能之間的復雜關(guān)系,表示出要求與功能間一一對應的關(guān)系。將矩陣作為機械系統(tǒng)方案設計的基礎,把機械系統(tǒng)的設計空間分解為功能子空間,每個子空間只表示方案設計的一個模塊,在抽象階段的高層,每個設計模塊用運動轉(zhuǎn)換矩陣和一個可進行操作的約束矢量表示;在抽象階段的低層,每個設計模塊被表示為參數(shù)矩陣和一個運動方程。
5.鍵合圖法。借用鍵合圖表達元件的功能解,希望將基于功能的模型與鍵合圖結(jié)合,實現(xiàn)功能結(jié)構(gòu)的自動生成和功能結(jié)構(gòu)與鍵合圖之間的自動轉(zhuǎn)換,尋求由鍵合圖產(chǎn)生多個設計方案的方法。
二、結(jié)構(gòu)模塊化設計方法
從規(guī)劃產(chǎn)品的角度提出:定義設計任務時以功能化的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)為基礎,引用已有的產(chǎn)品解(如通用零件部件等)描述設計任務,即分解任務時就考慮每個分任務是否存在對應的產(chǎn)品解,這樣,能夠在產(chǎn)品規(guī)劃階段就消除設計任務中可能存在的矛盾,早期預測生產(chǎn)能力、費用,以及開發(fā)設計過程中計劃的可調(diào)整性,由此提高設計效率和設計的可靠性,同時也降低新產(chǎn)品的成本。Feldmann將描述設計任務的功能化產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分為四層,(1)產(chǎn)品→(2)功能組成→(3)主要功能組件→(4)功能元件。并采用面向應用的結(jié)構(gòu)化特征目錄,對功能元件進行更為具體的定性和定量描述。同時研制出適合于產(chǎn)品開發(fā)早期和設計初期使用的工具軟件STRAT。認為專用機械中多數(shù)功能可以采用已有的產(chǎn)品解,而具有新型解的專用功能只是少數(shù),因此,在專用機械設計中采用功能化的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),對于評價專用機械的設計、制造風險十分有利。
三、基于產(chǎn)品特征知識的`設計方法
基于產(chǎn)品特征知識設計方法的主要特點是:用計算機能夠識別的語言描述產(chǎn)品的特征及其設計領(lǐng)域?qū)<业闹R和經(jīng)驗,建立相應的知識庫及推理機,再利用已存儲的領(lǐng)域知識和建立的推理機制實現(xiàn)計算機輔助產(chǎn)品的方案設計。機械系統(tǒng)的方案設計主要是依據(jù)產(chǎn)品所具有的特征,以及設計領(lǐng)域?qū)<业闹R和經(jīng)驗進行推量和決策,完成機構(gòu)的型、數(shù)綜合。欲實現(xiàn)這一階段的計算機輔助設計,必須研究知識的自動獲取、表達、集成、協(xié)調(diào)、管理和使用。
四、智能化設計方法
智能化設計方法的主要特點是:根據(jù)設計方法學理論,借助于三維圖形軟件、智能化設計軟件和虛擬現(xiàn)實技術(shù),以及多媒體、超媒體工具進行產(chǎn)品的開發(fā)設計、表達產(chǎn)品的構(gòu)思、描述產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)。在利用數(shù)學系統(tǒng)理論的同時,考慮了系統(tǒng)工程理論、產(chǎn)品設計技術(shù)和系統(tǒng)開發(fā)方法學VDI2221,研制出適合于產(chǎn)品設計初期使用的多媒體開發(fā)系統(tǒng)軟件MUSE。
我國利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行設計還處于剛剛起步階段。利用面向?qū)ο蟮募夹g(shù),重點研究了按時序合成的機構(gòu)組合方案設計專家系統(tǒng),并借助于具有高性能圖形和交換處理能力的OpenGL技術(shù),在三維環(huán)境中從各個角度對專家系統(tǒng)設計出的方案進行觀察,如運動中機構(gòu)間的銜接狀況是否產(chǎn)生沖突等。
五、各類設計方法評述及發(fā)展趨勢
綜上所述,系統(tǒng)化設計方法將設計任務由抽象到具體(由設計的任務要求到實現(xiàn)該任務的方案或結(jié)構(gòu))進行層次劃分,擬定出每一層欲實現(xiàn)的目標和方法,由淺入深、由抽象至具體地將各層有機地聯(lián)系在一起,使整個設計過程系統(tǒng)化,使設計有規(guī)律可詢,有方法可依,易于設計過程的計算機輔助實現(xiàn)。
結(jié)構(gòu)模塊化設計方法視具有某種功能的實現(xiàn)為一個結(jié)構(gòu)模塊,通過結(jié)構(gòu)模塊的組合,實現(xiàn)產(chǎn)品的方案設計。對于特定種類的機械產(chǎn)品,由于其組成部分的功能較為明確且相對穩(wěn)定,結(jié)構(gòu)模塊的劃分比較容易,因此,采用結(jié)構(gòu)模塊化方法進行方案設計較為合適。因此,若將結(jié)構(gòu)模塊化設計方法用于一般意義的產(chǎn)品方案設計,結(jié)構(gòu)模塊的劃分和選用都比較困難,而且要求設計人員具有相當豐富的設計經(jīng)驗和廣博的多學科領(lǐng)域知識。
機械產(chǎn)品的方案設計通常無法采用純數(shù)學演算的方法進行,也難以用數(shù)學模型進行完整的描述,而需根據(jù)產(chǎn)品特征進行形式化的描述,借助于設計專家的知識和經(jīng)驗進行推理和決策。因此,欲實現(xiàn)計算機輔助產(chǎn)品的方案設計,必須解決計算機存儲和運用產(chǎn)品設計知識和專家設計決策等有關(guān)方面的問題,由此形成基于產(chǎn)品特征知識的設計方法。
目前,智能化設計方法主要是利用三維圖形軟件和虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行設計,直觀性較好,開發(fā)初期用戶可以在一定程度上直接參與到設計中,但系統(tǒng)性較差,且零部件的結(jié)構(gòu)、形狀、尺寸、位置的合理確定,要求軟件具有較高的智能化程度,或者有豐富經(jīng)驗的設計者參與。
在機械產(chǎn)品方案設計中,視能夠?qū)崿F(xiàn)特定功能的通用零件、部件或常用機構(gòu)為結(jié)構(gòu)模塊,并將其應用到系統(tǒng)化設計有關(guān)層次的具體設計中,即將結(jié)構(gòu)模塊化方法融于系統(tǒng)化設計方法中,不僅可以保證設計的規(guī)范化,而且可以簡化設計過程,提高設計效率和質(zhì)量,降低設計成本。網(wǎng)絡技術(shù)的蓬勃發(fā)展,異地協(xié)同設計與制造,以及從用戶對產(chǎn)品的功能需求→設計→加工→裝配→成品這一并行工程的實現(xiàn)成為可能。但是,達到這些目標的重要前提條件之一,就是實現(xiàn)產(chǎn)品方案設計效果的三維可視化。為此,不僅三維圖形軟件、智能化設計軟件愈來愈多地應用于產(chǎn)品的方案設計中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及多媒體、超媒體工具也在產(chǎn)品的方案設計中初露鋒芒。
機械產(chǎn)品的方案設計正朝著計算機輔助實現(xiàn)、智能化設計和滿足異地協(xié)同設計制造需求的方向邁進,由于產(chǎn)品方案設計計算機實現(xiàn)方法的研究起步較晚,目前還沒有成熟的、能夠達到上述目標的方案設計工具軟件。作者認為,綜合運用文中四種類型設計方法是達到這一目標有效途徑。雖然這些方法的綜合運用涉及的領(lǐng)域較多,不僅與機械設計的領(lǐng)域知識有關(guān),而且還涉及到系統(tǒng)工程理論、人工智能理論、計算機軟硬件工程、網(wǎng)絡技術(shù)等各方面的領(lǐng)域知識,但仍然是產(chǎn)品方案設計必須努力的方向。國外在這方面的研究已初見成效,我國設計學者也已意識到CAD技術(shù)與國際交流合作的重要性,及其應當采取的措施。
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