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            二年級《玩一玩做一做》的課后反思

            時間:2025-09-19 11:20:45 曉映 語文 我要投稿
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            二年級《玩一玩做一做》的課后反思(精選6篇)

              在日新月異的現代社會中,我們要在課堂教學中快速成長,反思自己,必須要讓自己抽身出來看事件或者場景,看一段歷程當中的自己。反思我們應該怎么寫呢?下面是小編為大家整理的二年級《玩一玩做一做》的課后反思,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            二年級《玩一玩做一做》的課后反思(精選6篇)

              二年級《玩一玩做一做》的課后反思 1

              本節課是北師大版二年級數學上冊第四單元的第二課時,是感知平移、旋轉的活動課。

              在教學時,我是用兩個游戲分別來感知平移和旋轉的。第一個游戲:華容道,這是一個比較新的游戲,要求學生移動圖中的人物,讓曹操從華容道出來,為了讓學生充分感知平移的過程,我制作了大棋盤和棋子,先讓學生用學具里的棋盤棋子嘗試著移一移,邊移邊和同伴說一說移動的方向和格數,再讓學生在投影下用大棋盤棋子示范移動,進一步感知平移,在反復的說和移中獲得充足的活動經驗和充分表現自我的機會。活動結束,在學生匯報后,讓學生思考剛才的移動過程,并想想我們周圍還有哪些類似的.運動,從而了解更多的平移現象。第二個游戲:制作陀螺,玩陀螺,欣賞陀螺的旋轉。陀螺是學生已有的生活經驗,學生在自己的生活中就很熟悉了,所以制作好以后并玩一玩,充分感受旋轉的過程。

              這節課是二年級的活動課,學生的動手活動比較多,教師及時時行組織,確保了課堂教學的有序進行,每次活動進行活動小結,引導學生以數學的角度思考問題。

              不足之處:在用手勢示范橫向、縱向移動時,應背對學生,和同學們處于同一方向,以免誤導學生。

              二年級《玩一玩做一做》的課后反思 2

              《玩一玩做一做》是二年級數學中極具實踐性的一課,核心目標是讓學生通過動手操作理解圖形的變換與組合,培養空間觀念和動手能力。在實際教學中,我以“趣味活動”為載體,設計了“折一折”“拼一拼”“擺一擺”三個環節,試圖讓學生在“玩”中學、在“做”中悟,但課后復盤時發現,教學效果與預期仍有差距。

              從課堂參與來看,大部分學生能積極投入動手活動。比如在“用正方形紙折出不同圖形”環節,學生們紛紛拿起彩紙嘗試,有的折出三角形,有的折出長方形,還有少數學生探索出了小正方形。但問題也隨之顯現:部分學困生缺乏獨立思考,總是等待同桌或老師的提示,甚至直接模仿他人的操作,沒有真正經歷“嘗試—失敗—再嘗試”的過程。這說明我在分組時沒有充分考慮學生的能力差異,導致小組內的互助作用沒有有效發揮,學困生在活動中逐漸失去了主動性。

              再看教學目標的達成情況。本節課的重點是讓學生感知圖形之間的關系,比如“兩個完全相同的三角形可以拼成一個平行四邊形”。在集體展示環節,雖然有學生能正確拼出圖形并描述過程,但當我提問“如果用兩個不一樣的三角形,能拼成平行四邊形嗎”時,大部分學生都陷入了沉默,甚至有學生直接回答“可以”。這反映出學生對“完全相同”這一關鍵條件的理解并不深刻,我在教學中過于關注學生的操作結果,而忽略了引導他們對比操作過程中的差異,導致學生對知識的理解停留在表面,沒有形成清晰的`認知。

              此外,課堂時間的分配也存在問題。“拼一拼”環節由于學生操作速度差異較大,我為了讓每個小組都能展示,不得不延長該環節的時間,導致最后“擺一擺”(用小棒擺圖形并計算小棒數量)的環節過于倉促,學生沒有足夠的時間總結“擺不同圖形需要的小棒數量規律”,使得知識的延伸與應用沒有落到實處。

              針對以上問題,我在后續教學中需要做出調整:一是采用“異質分組”,將不同能力的學生搭配在一起,明確小組內的分工,讓優等生帶動學困生,同時給予學困生更多的鼓勵和具體指導;二是在操作活動中增加“對比思考”環節,比如讓學生分別用“完全相同”和“不同”的三角形拼圖形,引導他們觀察差異,加深對知識的理解;三是提前預估學生的操作時間,制定更靈活的課堂預案,確保每個教學環節都能充分展開,讓學生在“玩”與“做”中真正收獲知識與能力。

              二年級《玩一玩做一做》的課后反思 3

              《玩一玩做一做》這節課以“動手操作”為核心,旨在通過豐富的實踐活動激發學生的數學興趣,培養他們的觀察能力和動手能力。在備課階段,我特意準備了彩色卡紙、小棒、七巧板等教具,還設計了“圖形變變變”的小游戲,本以為能讓課堂充滿活力,但實際教學中出現的一些問題,讓我對“如何讓動手活動更有價值”有了新的思考。

              課堂開始時,我用“猜圖形”的游戲導入,通過展示圖形的一部分讓學生猜測完整圖形,成功吸引了學生的注意力。但進入“用七巧板拼指定圖形”環節時,課堂秩序逐漸變得混亂。有些學生沒有按照要求拼指定的“小魚”“小船”,而是自顧自地拼出各種新奇的圖案;還有學生在小組內爭搶七巧板,甚至因為拼不出圖形而產生煩躁情緒。我不得不反復強調紀律,這不僅打斷了課堂的'連貫性,也讓部分學生的積極性受到了打擊。

              課后我反思,出現這種情況的原因主要有兩點:一是我對二年級學生的注意力特點把握不足。二年級學生的注意力集中時間較短,且好奇心強,單純的“指定任務”容易讓他們感到束縛,從而產生抵觸情緒;二是任務指令不夠清晰,我只告訴學生“拼小魚”,卻沒有給出具體的操作步驟提示,導致能力較弱的學生無從下手,而能力強的學生則因為覺得任務簡單而自行“創新”,偏離了教學目標。

              另外,在課堂評價環節,我主要采用了“教師評價”的方式,比如“你拼得真好看”“你做得很認真”,這樣的評價過于籠統,沒有針對學生的操作過程和思維過程進行具體反饋。比如有學生用七巧板拼出了“小魚”后,還嘗試用不同的板塊組合方式拼出了“大魚”,我卻沒有及時肯定他的探索精神,只是簡單地表揚了“拼得好”,沒有引導其他學生向他學習,錯失了提升課堂深度的機會。

              通過這節課,我深刻認識到:低年級的動手教學,不僅要準備豐富的教具,更要結合學生的年齡特點設計“有趣且有目標”的任務。下次教學時,我會將任務分層,比如基礎任務“拼出小魚”、進階任務“用不同板塊拼小魚”、挑戰任務“用七巧板拼出自己喜歡的圖形并描述”,滿足不同學生的需求;同時優化評價方式,增加“學生互評”和“自我總結”,讓學生在評價中學會觀察、學會表達,真正讓動手活動成為深度學習的橋梁。

              二年級《玩一玩做一做》的課后反思 4

              在教授二年級《玩一玩做一做》一課時,我將教學重點放在“讓學生通過動手操作感受數學與生活的聯系”上,設計了“制作簡易書簽”“用圖形拼生活中的物品”等活動。課后回顧整節課,既有值得肯定的地方,也有需要改進的細節,現總結如下:

              本節課的亮點在于“生活情境的融入”。我從學生熟悉的生活場景入手,提問“我們平時看書時用什么標記頁碼呀?”引出“制作書簽”的任務,讓學生用長方形、正方形紙設計并制作書簽,還鼓勵他們用彩筆添加圖案。學生們的積極性非常高,有的制作了“卡通書簽”,有的制作了“條紋書簽”,甚至有學生在書簽上寫下了自己喜歡的詩句。在展示環節,學生們興奮地分享自己的作品,不僅鍛煉了動手能力,還感受到了“數學圖形在生活中的應用”,實現了“生活數學化”的教學目標。

              但在“用圖形拼生活中的`物品”環節,卻暴露出教學中的不足。我讓學生用三角形、圓形、長方形等卡紙拼出“房子”“汽車”“小動物”等,但在巡視時發現,學生拼出的圖形大多比較簡單,比如用“正方形當房子的身體,三角形當屋頂”,很少有學生能嘗試更復雜的組合,比如用梯形當房子的墻、用半圓當汽車的輪子。這是因為我在引導時沒有提供足夠的“生活范例”,只是籠統地說“拼生活中的物品”,而二年級學生的生活經驗和想象力有限,需要更具體的啟發,比如展示幾張用圖形拼出的生活物品圖片,或者用語言描述“房子除了屋頂和身體,還有窗戶、門”,幫助他們打開思路。

              另外,課堂結束時的“總結延伸”環節也比較薄弱。我只是簡單地問“這節課你們學到了什么?”,學生們的回答大多是“我學會了拼圖形”“我制作了書簽”,沒有提到“圖形之間的組合關系”“數學在生活中的用處”等核心內容。這說明我在總結時沒有引導學生梳理知識脈絡,導致學生對本節課的知識體系沒有清晰的認知,無法將課堂上學到的內容與生活中的其他場景聯系起來。

              針對這些問題,我在今后的教學中會注意:一是在設計動手活動時,提供更具體的生活情境和范例,用直觀的方式啟發學生的思維,鼓勵他們大膽嘗試復雜的組合;二是優化課堂總結環節,采用“問題鏈”的形式引導學生回顧,比如“我們用哪些圖形制作了書簽?”“拼房子時用到了哪些圖形?它們之間可以怎樣組合?”“生活中還有哪些地方用到了這些圖形?”,幫助學生梳理知識,實現從“動手操作”到“思維提升”的轉變,讓《玩一玩做一做》真正成為連接數學與生活的紐帶。

              二年級《玩一玩做一做》的課后反思 5

              《玩一玩做一做》是二年級上冊中培養學生實踐能力的重要一課,主要涉及“圖形的折疊、拼接與組合”。在這節課的教學中,我嘗試打破傳統的“教師演示—學生模仿”模式,讓學生成為課堂的“主角”,但在實際操作中,卻遇到了一些關于“如何平衡‘自由探索’與‘目標引導’”的困惑。

              課堂上,我首先給每個學生發放了一張長方形紙,讓他們“自由折疊,看看能得到什么圖形”。這個環節的設計初衷是讓學生自主探索,激發他們的創造力。剛開始,學生們的熱情很高,有的把長方形折成了兩個小長方形,有的折成了兩個三角形,還有學生折出了菱形。但幾分鐘后,部分學生開始變得無所適從,反復折疊卻沒有新的發現,甚至有些學生開始玩起了紙張,將其揉成一團或者撕成小塊。這時候我才意識到,二年級學生的自主探索能力有限,完全“放手”的自由探索,反而會讓他們失去方向,無法聚焦到本節課的教學目標上。

              于是,我及時調整教學策略,加入了“目標引導”:先示范“將長方形紙對折再對折,得到四個小長方形”,然后提問“如果換一種對折方式,還能得到四個相同的圖形嗎?”。在我的引導下,學生們重新投入探索,有的發現“沿對角線對折再對折,能得到四個小三角形”,還有學生嘗試“先上下對折,再左右對折”,驗證了“不同對折方式能得到不同圖形”。這個調整讓課堂重新回到正軌,但也讓我反思:“自由探索”與“目標引導”并非對立,而是需要有機結合。完全的自由探索會讓學生迷失方向,而過度的目標引導又會限制學生的思維,只有在學生探索遇到瓶頸時,給予恰到好處的提示,才能讓探索活動更有意義。

              此外,在“小組合作拼圖形”環節,我發現小組內的`分工不夠明確。有的小組中,只有1-2名學生在動手操作,其他學生則處于“旁觀”狀態;還有的小組因為意見不統一,爭論不休,浪費了大量時間。這說明我在小組合作前沒有明確“分工要求”,比如“一人負責拼圖形,一人負責記錄用到的圖形種類,一人負責展示”,導致小組合作流于形式,沒有真正發揮“合作學習”的優勢,部分學生也因此失去了參與的機會。

              通過這節課的教學,我深刻體會到:低年級的動手教學,既需要給學生“自由探索”的空間,也要有“目標引導”的支撐,同時還要重視“小組合作”的細節設計。在今后的教學中,我會在活動前明確“探索方向”,活動中根據學生的情況及時調整引導方式,活動前細化小組分工,讓每個學生都能在“玩一玩、做一做”中積極思考、主動參與,真正實現“在實踐中學習,在探索中成長”的教學目標。

              二年級《玩一玩做一做》的課后反思 6

              在第二次教授二年級《玩一玩做一做》這節課時,我結合第一次教學的經驗教訓,對教學環節進行了優化,但課后仍有一些新的問題值得我深入思考,也讓我對“低年級動手課的有效性”有了更全面的認識。

              本次教學,我將重點放在“讓每個學生都能在動手操作中有所收獲”上,提前對學生進行了能力評估,并根據評估結果調整了教學策略。比如在“用小棒擺圖形”環節,我設計了三個層次的任務:基礎任務(用小棒擺出三角形、正方形、長方形)、提升任務(用小棒擺出兩個連在一起的正方形,計算需要多少根小棒)、挑戰任務(用小棒擺出“房子”造型,說說用到了哪些圖形)。這樣的分層設計,讓不同能力的學生都能找到適合自己的任務,學困生能完成基礎任務,獲得成就感;中等生能嘗試提升任務,鍛煉思維;優等生能挑戰復雜任務,激發創造力。從課堂效果來看,學生的參與度明顯提高,幾乎每個學生都能專注于自己的任務,很少出現無所事事或等待他人的情況。

              但新的問題也隨之出現:在“提升任務”中,當學生計算“兩個連在一起的正方形需要多少根小棒”時,大部分學生都直接回答“4+4=8根”,只有少數學生發現“兩個正方形連在一起時,中間有一根小棒是共用的,所以只需要7根”。這說明學生雖然能動手擺圖形,但沒有養成“邊操作邊思考”的習慣,只是機械地完成任務,沒有主動去觀察和發現圖形中的規律。我在教學中雖然設計了分層任務,但沒有針對每個任務設計對應的“思考問題”,導致學生的操作與思維脫節,動手活動沒有真正促進他們的數學思維發展。

              另外,在課堂反饋環節,我雖然關注了學生的操作結果,但沒有及時收集學生的“錯誤案例”。比如有學生用小棒擺三角形時,三根小棒的長度無法組成三角形(其中兩根的和小于第三根),我沒有發現這個問題,也沒有引導學生討論“為什么有的小棒擺不出三角形”,錯失了一次拓展知識、培養學生批判性思維的機會。

              通過這次教學,我明白了:低年級動手課的'有效性,不僅在于任務的分層設計,更在于引導學生“動手與思考結合”,同時重視“錯誤案例”的利用。在今后的教學中,我會在每個動手任務后設計“思考小問題”,比如“擺兩個連在一起的正方形,比擺兩個分開的正方形少用幾根小棒?為什么?”;同時,在巡視時主動收集學生的錯誤操作,將其作為“教學資源”,引導學生分析錯誤原因,讓學生在糾正錯誤的過程中加深對知識的理解,真正讓“玩一玩、做一做”成為培養學生數學核心素養的有效途徑。

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